Programmieren Mit Go
Die 10 besten Produkte von Oktober 2025
Letzte Aktualisierung:
9. Oktober 2025
Wiley
Go programmieren für Dummies
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Springer Vieweg
Objektbasierte Programmierung mit Go
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Verlag Unser Wissen
Programmieren lernen mit GO: DE
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Learning Resources
Learning Resources Code & Go Robotermaus Activity Set, Alter 4–8, Robotermaus programmieren, stärkt logisches Denken und Mint-Kompetenz
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ROBOTERMAUS PROGRAMMIEREN: Kinder programmieren eine Robotermaus mit Richtungstasten und erleben Codierung ohne Bildschirm – ideal zum Einstieg ins Programmieren.
LOGISCHES DENKEN FÖRDERN: Durch das Bauen und Programmieren von Labyrinthen trainieren Kinder Problemlösungsfähigkeit und räumliches Denken spielerisch.
FRÜHE MINT-FÖRDERUNG: Mit einfachen Codierkonzepten entdecken Kinder Grundlagen aus Technik und Informatik – altersgerecht und praxisnah.
MITWACHSENDE AUFGABEN: Die 40 beiliegenden Karten bieten steigende Herausforderungen, fördern Ausdauer und motivieren zum Ausprobieren.
LIEFERUMFANG: 1 Robotermaus, 16 Rasterfelder, 22 Wände, 3 Tunnel, 1 Käse, 30 Codierkarten, 10 Aktivitätskarten, Anleitung. Benötigt 3× AAA-Batterien (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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Springer Vieweg
Objektbasierte Programmierung mit Go
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HANSER FACHBUCHVERLAG
RESTful Go APIs: Design und Implementierung leichtgewichtiger Hypermedia Services
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RESTful Go APIs: Design und Implementierung leichtgewichtiger Hypermedia Services
Produkttyp: ABIS_BOOK
Marke: Hanser Fachbuchverlag
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Learning Resources
Learning Resources Code & Go Roboter-Maus, wiederaufladbar, Spielzeug für 4-jährige Jungen und Mädchen, bildschirmfreier interaktiver programmierbarer Roboter
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KODIERUNGS-BASICS: Mit Jack, der Code & Go Roboter-Maus, die es jetzt auch als wiederaufladbare Variante gibt, können Kinder spielerisch erste Programmier- und MINT-Kenntnisse erwerben.
KODIERUNG PER TASTENDRUCK: Verwende die Kodierkarten, um einen Schritt-für-Schritt-Pfad für Jack, die programmierbare Roboter-Maus, zu erstellen. Drücke die Pfeiltasten, um die Schrittfolge zu programmieren, und beobachte dann, wie Jack sich bewegt.
WIEDERAUFLADBARE ROBOTER-MAUS: Jack leuchtet, macht Geräusche und verfügt über 2 Geschwindigkeiten sowie bunte Tasten, die zu den Kodierkarten passen, um eine einfache Programmierung und Abfolge zu ermöglichen.
ERWEITERE DAS LERNEN: Ergänze Jack mit dem Code & Go Roboter-Maus-Aktivitätsset, das separat erhältlich ist und Colby, die Maus, sowie MINT-Labyrinthteile, Aktivitätskarten und mehr enthält.
INKLUSIVE: Wiederaufladbare Roboter-Maus, 30 doppelseitige Kodierkarten und USB-Ladekabel. Verpackung und Anleitung sind mehrsprachig.
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NLP: Neurolinguistisches Programmieren für Anfänger. Mit Brainhacking Gewohnheiten ändern, Körpersprache und Manipulationstechniken lernen. Ziele ... Psychologie (Die Macht des Unterbewusstseins)
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Learning Resources
Learning Resources Code & Go Maus-Mania Brettspiel, Ab 5 Jahren, Einführung ins Programmieren, Fördert Mint-Konzepte, Für 2–4 Spieler, Ohne Bildschirm
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#9
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PROGRAMMIEREN SPIELERISCH LERNEN: Kinder entdecken erste Codierkonzepte durch das Bilden von Programmierfolgen – ganz ohne Bildschirm.
SPIELSPASS FÜR 2–4 SPIELER: Die Mäuse sammeln Käse im Labyrinth – wer am meisten hat, gewinnt!
MINT-FÖRDERUNG: Unterstützt logisches Denken, Problemlösung und das Verständnis für Ursache-Wirkung.
ZUSÄTZLICHE AKTIVITÄTEN: Enthält weitere Aufgaben für noch mehr Lernspaß und Abwechslung.
INHALT: Brettspiel für 2–4 Spieler, Programmierkarten, Mäuse, Käse, mehrsprachige Anleitung und Verpackung.
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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Go! Das Einsteigerbuch: Programmieren lernen. Mit Visual Basic 6 Testversion auf CD.
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