Go Programmieren Lernen
Die 10 besten Produkte von Oktober 2025
Letzte Aktualisierung:
8. Oktober 2025
Dpunkt.Verlag GmbH
Go – Das Praxisbuch: Einstieg in Go und das Go-Ökosystem
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Addison-Wesley Professional
Go Programming Language, The (Addison-Wesley Professional Computing Series) (English Edition)
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Learning Resources
Learning Resources Code & Go Robotermaus Activity Set, Alter 4–8, Robotermaus programmieren, stärkt logisches Denken und Mint-Kompetenz
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#3
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ROBOTERMAUS PROGRAMMIEREN: Kinder programmieren eine Robotermaus mit Richtungstasten und erleben Codierung ohne Bildschirm – ideal zum Einstieg ins Programmieren.
LOGISCHES DENKEN FÖRDERN: Durch das Bauen und Programmieren von Labyrinthen trainieren Kinder Problemlösungsfähigkeit und räumliches Denken spielerisch.
FRÜHE MINT-FÖRDERUNG: Mit einfachen Codierkonzepten entdecken Kinder Grundlagen aus Technik und Informatik – altersgerecht und praxisnah.
MITWACHSENDE AUFGABEN: Die 40 beiliegenden Karten bieten steigende Herausforderungen, fördern Ausdauer und motivieren zum Ausprobieren.
LIEFERUMFANG: 1 Robotermaus, 16 Rasterfelder, 22 Wände, 3 Tunnel, 1 Käse, 30 Codierkarten, 10 Aktivitätskarten, Anleitung. Benötigt 3× AAA-Batterien (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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Learning Resources
Learning Resources Code & Go Roboter-Maus, wiederaufladbar, Spielzeug für 4-jährige Jungen und Mädchen, bildschirmfreier interaktiver programmierbarer Roboter
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#4
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KODIERUNGS-BASICS: Mit Jack, der Code & Go Roboter-Maus, die es jetzt auch als wiederaufladbare Variante gibt, können Kinder spielerisch erste Programmier- und MINT-Kenntnisse erwerben.
KODIERUNG PER TASTENDRUCK: Verwende die Kodierkarten, um einen Schritt-für-Schritt-Pfad für Jack, die programmierbare Roboter-Maus, zu erstellen. Drücke die Pfeiltasten, um die Schrittfolge zu programmieren, und beobachte dann, wie Jack sich bewegt.
WIEDERAUFLADBARE ROBOTER-MAUS: Jack leuchtet, macht Geräusche und verfügt über 2 Geschwindigkeiten sowie bunte Tasten, die zu den Kodierkarten passen, um eine einfache Programmierung und Abfolge zu ermöglichen.
ERWEITERE DAS LERNEN: Ergänze Jack mit dem Code & Go Roboter-Maus-Aktivitätsset, das separat erhältlich ist und Colby, die Maus, sowie MINT-Labyrinthteile, Aktivitätskarten und mehr enthält.
INKLUSIVE: Wiederaufladbare Roboter-Maus, 30 doppelseitige Kodierkarten und USB-Ladekabel. Verpackung und Anleitung sind mehrsprachig.
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Verlag Unser Wissen
Programmieren lernen mit GO: DE
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#5
Learning Resources
Learning Resources Code & Go Maus-Mania Brettspiel, Ab 5 Jahren, Einführung ins Programmieren, Fördert Mint-Konzepte, Für 2–4 Spieler, Ohne Bildschirm
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#6
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PROGRAMMIEREN SPIELERISCH LERNEN: Kinder entdecken erste Codierkonzepte durch das Bilden von Programmierfolgen – ganz ohne Bildschirm.
SPIELSPASS FÜR 2–4 SPIELER: Die Mäuse sammeln Käse im Labyrinth – wer am meisten hat, gewinnt!
MINT-FÖRDERUNG: Unterstützt logisches Denken, Problemlösung und das Verständnis für Ursache-Wirkung.
ZUSÄTZLICHE AKTIVITÄTEN: Enthält weitere Aufgaben für noch mehr Lernspaß und Abwechslung.
INHALT: Brettspiel für 2–4 Spieler, Programmierkarten, Mäuse, Käse, mehrsprachige Anleitung und Verpackung.
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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KEYESTUDIO
KEYESTUDIO BBC Micro:Bit Go (Microbit V2 im Lieferumfang enthalten) Starter Kit, Programmierung, pädagogisches STEM Lern-DIY Kit
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#7
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Microbit V2.2 ändert den,Schnittstellenprozessor“ des micro:bit V2. Dies ist der Teil von micro:bit, der für die Verwaltung der USB-Kommunikation verantwortlich ist, z. B. das MICROBIT-Laufwerk anzeigt und Ihnen hilft, das Gerät zu programmieren. Es führt die micro:bit-Firmware aus. Der Chip, auf dem Benutzerprogramme ausgeführt werden, wurde nicht geändert. Es gibt keine Änderungen an der Benutzererfahrung, den Funktionen oder dem Verhalten des micro:bit.
KEYESTUDIO micro:bit V2.2 go ist ein kodierbarer, individualisierbarer und steuerbarer Taschencomputer zur Umsetzung digitaler Ideen und Spiele. Es misst nur 4 x 5 cm und verfügt über ein lustiges und benutzerfreundliches Design, sodass Benutzer in der Schule, zu Hause oder überall alles Mögliche erstellen können, von Spielen und Animationen bis hin zu raffinierten Geschichten - alles, was es braucht, ist Fantasie und Kreativität.
Es ist voll programmierbar. Das bedeutet, dass jede seiner LEDs individuell programmiert werden kann, ebenso wie seine Tasten, Ein- und Ausgänge, Beschleunigungssensor, Magnetometer, Bluetooth 5.0-Technologie, Mikrofon und Lautsprecher.
Steuern Sie Ihre Projekte mit den Klicktasten mit 2 Tasten - machen Sie Spiele, steuern Sie Roboter, zählen Sie Dinge. Tippen Sie auf die kapazitive Taste als Eingabe für Ihre Projekte - stoppen/starten Sie Musik, starten Sie einen Timer, führen Sie ein Programm aus oder was auch immer Sie entscheiden. Flash-Nachrichten, Ihr Name oder Animationen über den 25 programmierbaren Lichtern.
Perfekt für BBC Micro-Bit-Enthusiasten und Anfänger. Es ist eine gute Wahl für Ihr Microbit. Technischer Support ist immer verfügbar! Tutorial-Download
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Addison-Wesley Verlag
Go to C-Programmierung - Erfolgreich durch Übungen, Beispiele, Programmierrezepte: Das Lern- und Nachschlagewerk für den C-Programmierer
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Go! Das Einsteigerbuch: Programmieren lernen. Mit Visual Basic 6 Testversion auf CD.
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Learning Resources
Learning Resources Auf die Plätze, fertig, Code!™ Spielset
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#10
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Eine analoge Heranführung an das Codieren und Programmieren
Hilft dem lerneifrigen Kind durch Erteilen und Befolgen von Anweisungen, Positionsbezeichnungen und -richtungen zu verstehen
Fördert das Interesse an MINT-Themen: Wissenschaft, Technologie, Mathematik und Naturwissenschaft
Mithilfe von Kinästhetik-Aktivitäten trainiert das Kind seine Grobmotorik
Mit mehrsprachigen Spielvorschlägen
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