Go Programmieren Lernen
Die 10 besten Produkte von Dezember 2025
Letzte Aktualisierung:
10. Dezember 2025
Dpunkt.Verlag GmbH
Go – Das Praxisbuch: Einstieg in Go und das Go-Ökosystem
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#1 GEWINNER
Addison-Wesley Professional
Go Programming Language, The (Addison-Wesley Professional Computing Series) (English Edition)
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Verlag Unser Wissen
Programmieren lernen mit GO: DE
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Learning Resources
Learning Resources Code & Go Robotermaus Activity Set, Alter 4–8, Robotermaus programmieren, stärkt logisches Denken und Mint-Kompetenz
12% Rabatt
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#4
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ROBOTERMAUS PROGRAMMIEREN: Kinder programmieren eine Robotermaus mit Richtungstasten und erleben Codierung ohne Bildschirm – ideal zum Einstieg ins Programmieren.
LOGISCHES DENKEN FÖRDERN: Durch das Bauen und Programmieren von Labyrinthen trainieren Kinder Problemlösungsfähigkeit und räumliches Denken spielerisch.
FRÜHE MINT-FÖRDERUNG: Mit einfachen Codierkonzepten entdecken Kinder Grundlagen aus Technik und Informatik – altersgerecht und praxisnah.
MITWACHSENDE AUFGABEN: Die 40 beiliegenden Karten bieten steigende Herausforderungen, fördern Ausdauer und motivieren zum Ausprobieren.
LIEFERUMFANG: 1 Robotermaus, 16 Rasterfelder, 22 Wände, 3 Tunnel, 1 Käse, 30 Codierkarten, 10 Aktivitätskarten, Anleitung. Benötigt 3× AAA-Batterien (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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KEYESTUDIO
KEYESTUDIO BBC Micro:Bit Go (Microbit V2 im Lieferumfang enthalten) Starter Kit, Programmierung, pädagogisches STEM Lern-DIY Kit
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#5
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Microbit V2.2 ändert den,Schnittstellenprozessor“ des micro:bit V2. Dies ist der Teil von micro:bit, der für die Verwaltung der USB-Kommunikation verantwortlich ist, z. B. das MICROBIT-Laufwerk anzeigt und Ihnen hilft, das Gerät zu programmieren. Es führt die micro:bit-Firmware aus. Der Chip, auf dem Benutzerprogramme ausgeführt werden, wurde nicht geändert. Es gibt keine Änderungen an der Benutzererfahrung, den Funktionen oder dem Verhalten des micro:bit.
KEYESTUDIO micro:bit V2.2 go ist ein kodierbarer, individualisierbarer und steuerbarer Taschencomputer zur Umsetzung digitaler Ideen und Spiele. Es misst nur 4 x 5 cm und verfügt über ein lustiges und benutzerfreundliches Design, sodass Benutzer in der Schule, zu Hause oder überall alles Mögliche erstellen können, von Spielen und Animationen bis hin zu raffinierten Geschichten - alles, was es braucht, ist Fantasie und Kreativität.
Es ist voll programmierbar. Das bedeutet, dass jede seiner LEDs individuell programmiert werden kann, ebenso wie seine Tasten, Ein- und Ausgänge, Beschleunigungssensor, Magnetometer, Bluetooth 5.0-Technologie, Mikrofon und Lautsprecher.
Steuern Sie Ihre Projekte mit den Klicktasten mit 2 Tasten - machen Sie Spiele, steuern Sie Roboter, zählen Sie Dinge. Tippen Sie auf die kapazitive Taste als Eingabe für Ihre Projekte - stoppen/starten Sie Musik, starten Sie einen Timer, führen Sie ein Programm aus oder was auch immer Sie entscheiden. Flash-Nachrichten, Ihr Name oder Animationen über den 25 programmierbaren Lichtern.
Perfekt für BBC Micro-Bit-Enthusiasten und Anfänger. Es ist eine gute Wahl für Ihr Microbit. Technischer Support ist immer verfügbar! Tutorial-Download
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Learning Resources
Learning Resources Coding Critters Go-Pets Renntiere – Fuchs Scrambles, Mint, Programmierspielzeug für Vorschüler, Interaktives Haustier, Ab 4 Jahren
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#6
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Das ist Fuchs Scrambles, dein abgedrehter, abgefahrener programmierbarer Freund.
Programmieraufgaben aus dem 12-seitigen bunten Vorleseheft lösen und tolle Abenteuergeschichten mit Scrambles erleben.
Scrambles programmieren, damit er der schwarzen Linie folgt und sein Ziel erreicht.
Sich Programmierfertigkeiten ganz ohne Computer aneignen – vom Zählen über Abfolgen bis zu „Computational Thinking“ (logische, computerorientierte Planung).
AB 4 JAHREN
23,94 € AUF AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Code & Go Maus-Mania Brettspiel, Ab 5 Jahren, Einführung ins Programmieren, Fördert Mint-Konzepte, Für 2–4 Spieler, Ohne Bildschirm
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#7
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PROGRAMMIEREN SPIELERISCH LERNEN: Kinder entdecken erste Codierkonzepte durch das Bilden von Programmierfolgen – ganz ohne Bildschirm.
SPIELSPASS FÜR 2–4 SPIELER: Die Mäuse sammeln Käse im Labyrinth – wer am meisten hat, gewinnt!
MINT-FÖRDERUNG: Unterstützt logisches Denken, Problemlösung und das Verständnis für Ursache-Wirkung.
ZUSÄTZLICHE AKTIVITÄTEN: Enthält weitere Aufgaben für noch mehr Lernspaß und Abwechslung.
INHALT: Brettspiel für 2–4 Spieler, Programmierkarten, Mäuse, Käse, mehrsprachige Anleitung und Verpackung.
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
27,54 € AUF AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Code & Go Roboter-Maus Aktivitäts-Set – Wiederaufladbares, interaktives Lernspielzeug ab 4 Jahren – Programmierbarer Coding-Roboter – Mint Spielzeug für Kinder
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#8
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KODIEREN LERNEN OHNE BILDSCHIRM: Kinder entdecken erstes Programmieren mit der wiederaufladbaren Robotermaus Colby – ganz ohne App. MINT-Wissen wächst mit jedem Spiel und fördert logisches Denken..
EIGENE LABYRINTHE BAUEN: Kinder erstellen Wege mit 16 Steckfeldern, Wänden und Tunneln. Danach programmieren sie Colby mit bunten Kodierkarten – und schauen zu, wie sie den Käse findet.
REAGIERT MIT LICHT & SOUND: Colby leuchtet, macht Geräusche und fährt in 2 Geschwindigkeiten. Große Tasten in leuchtenden Farben ermöglichen einfache Schritt-für-Schritt-Codierung.
WÄCHST MIT DEM KIND: Ideal für Einsteiger:innen und Fortgeschrittene. Von leichten Aufgaben bis zu komplexen Labyrinthen – Kinder üben Planen, Problemlösen und logisches Denken.
INHALT & INFOS: 1 Robotermaus (USB), 16 Felder, 22 Wände, 3 Tunnel, 1 Käsefigur, 30 Kodierkarten, 10 Aktivitätskarten, USB-Kabel. Anleitung und Verpackung mehrsprachig.
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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Addison-Wesley Verlag
Go to C-Programmierung - Erfolgreich durch Übungen, Beispiele, Programmierrezepte: Das Lern- und Nachschlagewerk für den C-Programmierer
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#9
Go! Das Einsteigerbuch: Programmieren lernen. Mit Visual Basic 6 Testversion auf CD.
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