Learning Resources Coding
Die 10 besten Produkte von Oktober 2025
Letzte Aktualisierung:
9. Oktober 2025
Learning Resources
Learning Resources Code & Go Robotermaus Activity Set, Alter 4–8, Robotermaus programmieren, stärkt logisches Denken und Mint-Kompetenz
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98
MAXIMALE QUALITÄT
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#1 GEWINNER
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ROBOTERMAUS PROGRAMMIEREN: Kinder programmieren eine Robotermaus mit Richtungstasten und erleben Codierung ohne Bildschirm – ideal zum Einstieg ins Programmieren.
LOGISCHES DENKEN FÖRDERN: Durch das Bauen und Programmieren von Labyrinthen trainieren Kinder Problemlösungsfähigkeit und räumliches Denken spielerisch.
FRÜHE MINT-FÖRDERUNG: Mit einfachen Codierkonzepten entdecken Kinder Grundlagen aus Technik und Informatik – altersgerecht und praxisnah.
MITWACHSENDE AUFGABEN: Die 40 beiliegenden Karten bieten steigende Herausforderungen, fördern Ausdauer und motivieren zum Ausprobieren.
LIEFERUMFANG: 1 Robotermaus, 16 Rasterfelder, 22 Wände, 3 Tunnel, 1 Käse, 30 Codierkarten, 10 Aktivitätskarten, Anleitung. Benötigt 3× AAA-Batterien (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
77,94 € AUF AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Mint-Robotermaus Jack, ab 5 Jahren, Coding-Spielzeug für Kinder, Einführung in Programmierung & Logik, Lernspiel mit Programmierkarten
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98
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#2
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EINFÜHRUNG IN PROGRAMMIERUNG: Kinder ab 5 Jahren lernen spielerisch erste Coding-Konzepte wie Reihenfolge, Problemlösung und logisches Denken.
PROGRAMMIEREN DURCH SPIEL: Maus „Jack“ wird per Tasten programmiert und führt Bewegungen aus – ideal für Vorschulkinder ohne Bildschirm.
STEM-SPIEL MIT SPASS: Fördert wichtige MINT-Kompetenzen wie Technikverständnis, Raumorientierung und Sequenzierung im kindgerechten Format.
KOMPAKT & KINDGERECHT: Die Maus ist 10 cm lang, robust gebaut und leicht zu bedienen – perfekt für kleine Hände in Kita oder Grundschule.
ENTHÄLT: Programmiermaus „Jack“, 30 doppelseitige Aktivitätskarten, Anleitung. Benötigt 3 × AAA-Batterien (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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Learning Resources
Learning Resources Botley 2.0, Ab 5 Jahren, Programmierbarer Roboter für Kinder, Coding-Spielzeug ohne Bildschirm, Fördert Mint-Fähigkeiten & logisches Denken
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95
TOP QUALITÄT
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#3
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PROGRAMMIEREN LERNEN OHNE BILDSCHIRM: Botley 2.0 bringt Kindern das Programmieren bei – ganz ohne App, Tablet oder PC. Spielerisch wird Logik, Sequenzieren und Problemlösen geübt.
150 BEFEHLE UND MEHR: Mit bis zu 150 Programmierschritten, Schleifen und „Wenn-dann“-Befehlen können Kinder komplexe Abläufe selbstständig programmieren.
16 ÜBERRASCHUNGEN ENTDECKEN: Botley verwandelt sich per Code in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist und mehr – mit Lichtern, Sounds und Bewegung.
FÖRDERT MINT-KOMPETENZEN: Spielerisch Mathe, Informatik, Naturwissenschaften und Technik entdecken. Ideal für Zuhause, Kita, Schule und Therapie.
LIEFERUMFANG: Enthält Botley 2.0, Fernprogrammierer, 40 Codierkarten, Hindernisbauteile, Spielanleitung. Benötigt 5 AAA-Batterien (nicht enthalten). Mehrsprachige Verpackung & Anleitung.
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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Learning Resources
Learning Resources STEM Explorers Anspruchsvolle Pixel-Kunst, 402-teilig, ab 5 Jahren, Mint-Spielzeug für Kinder, Programmiergrundlagen für Kinder, Mint-Aktivitäten für das Klassenzimmer
90
HOHE QUALITÄT
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#4
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RAFFINIERTE 2D-KUNST: Beim Lösen von über 40 computerfreien Aufgaben aus MINT-Fachbereichen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) und Kunst gestaltet das Kind 2D-Bilder ganz im Stil alter Videospiele.
NEUE KÜNSTLERISCHE FÄHIGKEITEN: Beim Legen nach Koordinaten, dem Malen nach Zahlen oder bei kindgerechten Programmierbefehlen entstehen unter anderem Bilder wie ein cooler Kaktus oder ein blumenübersäter Garten.
AUS MINT WIRD MINT MIT KUNST: Die kreativen Aufgaben und MINT-Aktivitäten für Kinder dieses Sets setzen nicht nur Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, sondern auch Kunst ein.
FEINMOTORISCHES GESCHICK: Das speziell für Kleinkinder ab 5 Monaten entwickelte Lernspielzeugset baut MINT-Grundlagen auf, unter anderem Reihenbildung, logisches Denken und Programmiergrundlagen. Dabei trainiert das Kind auch sein feinmotorisches Geschick.
ENTHÄLT: 400 farbenfrohe Pixel-Würfel mit Seitenlängen von je 1 cm2, ein Gestaltungsbrett mit 10 x 10 Feldern sowie Spielvorschläge. Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung.
Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
25,85 € AUF AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Auf die Plätze, fertig, Code!™ Spielset
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84
SICHERE QUALITÄT
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#5
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Eine analoge Heranführung an das Codieren und Programmieren
Hilft dem lerneifrigen Kind durch Erteilen und Befolgen von Anweisungen, Positionsbezeichnungen und -richtungen zu verstehen
Fördert das Interesse an MINT-Themen: Wissenschaft, Technologie, Mathematik und Naturwissenschaft
Mithilfe von Kinästhetik-Aktivitäten trainiert das Kind seine Grobmotorik
Mit mehrsprachigen Spielvorschlägen
46,74 € AUF AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Code & Go Maus-Mania Brettspiel, Ab 5 Jahren, Einführung ins Programmieren, Fördert Mint-Konzepte, Für 2–4 Spieler, Ohne Bildschirm
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80
GUTE QUALITÄT
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#6
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PROGRAMMIEREN SPIELERISCH LERNEN: Kinder entdecken erste Codierkonzepte durch das Bilden von Programmierfolgen – ganz ohne Bildschirm.
SPIELSPASS FÜR 2–4 SPIELER: Die Mäuse sammeln Käse im Labyrinth – wer am meisten hat, gewinnt!
MINT-FÖRDERUNG: Unterstützt logisches Denken, Problemlösung und das Verständnis für Ursache-Wirkung.
ZUSÄTZLICHE AKTIVITÄTEN: Enthält weitere Aufgaben für noch mehr Lernspaß und Abwechslung.
INHALT: Brettspiel für 2–4 Spieler, Programmierkarten, Mäuse, Käse, mehrsprachige Anleitung und Verpackung.
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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Learning Resources
Learning Resources Coding Critters: Bopper, Hip & Hop, Ab 4 Jahren, Programmierbare Hasen, Fördert Mint-Konzepte, Spielspaß ohne Bildschirm
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#7
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PROGRAMMIEREN LERNEN: Kinder entdecken erste MINT-Konzepte durch spannende Programmieraufgaben mit Bopper, Hip & Hop – ganz ohne Bildschirm.
INTERAKTIVES SPIELSET: Mit 22 Teilen und Abenteuerheft lassen sich Geschichten nachspielen und eigene Programmierideen umsetzen.
SPIELMODUS AKTIVIEREN: Ein Druck auf Boppers Nase startet den Spielmodus – füttern, tanzen, singen und mehr!
FÖRDERT KREATIVITÄT: Spielerisches Lernen stärkt logisches Denken, Problemlösung und Feinmotorik.
INHALT: 3 programmierbare Hasen, 22 Zubehörteile, Abenteuerheft, mehrsprachige Verpackung
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
44,60 € AUF AMAZON
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Learning Resources Botley 2.0 - der programmierbare Roboter Aktivitätsset, Roboter programmierbar, programmieren für Kinder, Robots, Geschenke für Kinder ab 6 7 8 9 Jahren, Jungen und Mädchen
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76
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#8
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Mach dich bereit für sofortigen Programmierspaß – mit der nächsten Generation unseres preisgekrönten Aktivitätssets für und mit Botley, dem programmierbaren Roboter, und der dazugehörigen Fernprogrammierung.
Gibt Programmierreihen aus bis zu 150 Einzelschritten ein und entdecke 16 lustige Überraschungen, die deinen Botley in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist und vieles mehr verwandeln.
Botley der nächsten Generation besticht durch erweiterte Programmiermöglichkeiten; er macht Musik und lustige Bewegungen und präsentiert ein Lichterfunkeln.
Programmieren ohne PC? Mit Botley kein Problem! Führen Sie Ihr Kind mit diesem Set auch ohne Tablet oder Smartphone ans Programmieren und an MINT-Fertigkeiten heran – der Einstieg ins Programmieren war noch nie so einfach.
Programmierroboter sind eine tolle Möglichkeit, neue Dinge zu erlernen. Botley ist mit einer Fernprogrammierung ausgestattet und seine Roboterarme lassen sich abnehmen. Programmiert und gespielt wird mit 40 Programmierkarten, sechs doppelseitigen Bodenplatten, 27 Hindernisbauteilen und einer Einführung mit Programmieraufgaben.
Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
77,29 € AUF AMAZON
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Learning Resources STEM Explorers Geo-Glow Art, Kreatives Geobrett-Set ab 5 Jahren, Leuchtendes STEAM-Spielzeug
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73
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#9
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KUNST TRIFFT WISSENSCHAFT: Tauchen Sie ein in spannendes, praktisches Lernen mit diesem Geobrett-Set. Es verbindet Kreativität mit STEM-Konzepten und hilft Kindern, Kunst und Wissenschaft durch interaktives Spiel zu erkunden.
LEUCHTENDE KREATIONEN: Erstellen Sie mit den 3 einzigartigen Geobrettern, 100 leuchtenden Glo-Bändern und 20 STEAM-Herausforderungen farbenfrohe Kunstwerke, die im Dunkeln lebendig werden.
LERNEN BEIM KREIEREN: Während Kinder ab 5 Jahren die Herausforderungen meistern, entwickeln sie wichtige Fähigkeiten in Koordinaten, Grundlagen des Codings und Problemlösung – und das alles bei kreativem Spiel.
ENDLOSE KREATIVITÄT: Folgen Sie den Herausforderungskarten oder erfinden Sie Ihre eigenen leuchtenden Designs. Dieses vielseitige Set fördert die Fantasie und ermutigt zu freier Ausdrucksweise auf spielerische Weise.
INHALT: 3 einzigartige Geobretter, ein Display-Ständer, 100 leuchtende Glo-Bänder in 5 Farben und ein Aktivitätsleitfaden. Der quadratische Geobrett misst 15,24 x 15,24 cm. 122-teiliges Set.
SPIELEND LERNEN MIT ERFAHRUNG: Learning Resources entwickelt seit über 40 Jahren hochwertige Lernspielzeuge, die Kindern das Lernen durch Spaß und Spiel erleichtern.
25,14 € AUF AMAZON
Learning Resources
Learning Resources Botley, der programmierbare Roboter, ab 5 Jahren, Coding Spielzeug für Kinder, ohne Bildschirm, spielerisches Lernen von Programmierlogik und Mint-Fähigkeiten
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66
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CODING SPIELZEUG FÜR KINDER: Botley bringt Kindern ab 5 Jahren spielerisch Programmierkonzepte bei – ganz ohne Bildschirm oder App.
OHNE BILDSCHIRM LERNEN: Mit dem kabellosen Steuergerät wird Botley programmiert, um Hindernissen auszuweichen, Strecken zu folgen oder Gegenstände zu bewegen.
GEHEIMFUNKTIONEN ENTDECKEN: Botley kann mehr, als man denkt – Kinder entdecken versteckte Tricks wie Tanzen, Grüßen oder Drehen.
FÖRDERT MINT & LOGISCHES DENKEN: Kinder lernen durch „Wenn-Dann“-Logik und bauen dabei wichtige Denkstrukturen für MINT-Fächer auf.
INHALT & BATTERIEN: 43-teiliges Set: Roboter, Programmiergerät, Roboterarme, 40 Programmierkarten. Batterien: 3×AAA für Botley, 2×AAA für das Programmiergerät (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources steht spielerisches Lernen im Mittelpunkt – für neugierige Kinder mit Entdeckerdrang.
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