Learning Resources Coding
Die 10 besten Produkte von Juni 2025
Letzte Aktualisierung:
9. Juni 2025
Learning Resources
Learning Resources Code & Go Roboter Spielzeug Programmierbare Maus Mint Lernspielzeug ab 4 Jahren Coding Spiel für Vorschulkinder
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98
MAXIMALE QUALITÄT
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#1 GEWINNER
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ROBOTER SPIELZEUG MIT LERNEFFEKT: Die programmierbare Code & Go Roboter-Maus ist ideal, um Vorschulkinder ab 4 Jahren spielerisch ans Programmieren heranzuführen und logisches Denken zu fördern.
CODING OHNE TABLET: Kinder programmieren den Roboter per Knopfdruck ganz ohne Bildschirm, ideal für intuitives Lernen der Grundlagen von Programmierung und Algorithmen.
MINT-SPIELZEUG FÜR KINDER: Dieses Lernset vermittelt Grundkenntnisse aus Mathematik, Informatik und Logik – perfekt, um frühzeitig die Begeisterung für Technik und Problemlösung zu wecken.
KREATIVER SPIELSPASS: Enthält ein modulares Labyrinth, Hindernisse, Tunnel und doppelseitige Karten, mit denen Kinder immer wieder neue, spannende Programmieraufgaben lösen können.
SOFORT LOSLEGEN: Umfasst programmierbare Roboter-Maus, 16 Labyrinth-Platten, 22 Labyrinth-Wände, 3 Tunnel, 30 Programmierkarten und eine detaillierte, kindgerechte Anleitung. (Benötigt 3 AAA-Batterien, enthalten.)
QUALITÄT VON EXPERTEN: Seit über 35 Jahren entwickelt Learning Resources innovative und pädagogisch wertvolle Lernspielzeuge, die nachweislich motorische und kognitive Entwicklung fördern.
70,89 € AUF AMAZON
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Learning Resources Coding Critters Go-Pets Renntiere – Chamäleon Dart, Mint, Programmierspielzeug für Vorschüler, Interaktives Haustier, Ab 4 Jahren
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#2
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Das ist Chamäleon Dart, dein abgedrehter, abgefahrener programmierbarer Freund.
Programmieraufgaben aus dem 12-seitigen bunten Vorleseheft lösen und tolle Abenteuergeschichten mit Dart erleben.
Dart programmieren, damit er der schwarzen Linie folgt und sein Ziel erreicht.
Sich Programmierfertigkeiten ganz ohne Computer aneignen – vom Zählen über Abfolgen bis zu „Computational Thinking“ (logische, computerorientierte Planung).
AB 4 JAHREN
18,96 € AUF AMAZON
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Learning Resources Stem - Robot Mouse
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93
TOP QUALITÄT
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#3
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Zur frühen Heranführung an MINT
Einführung in das praktische Programmieren
Mit 30 Programmierkarten
Benötigt drei AAA-Batterien (nicht enthalten)
38,22 € AUF AMAZON
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Learning Resources Code & Go Maus-Mania Brettspiel
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HOHE QUALITÄT
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#4
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Brettspiel zur Heranführung ans Programmieren
Einführung in das praktische Programmieren, für 2–4 Spieler
Die Spieler sammeln die Käseecken auf dem Spielbrett um die Wette ein. Der Spieler mit dem meisten Käse ist der Sieger – mit Entscheidungsspiel bei Gleichstand
Enthält weitere Aktivitäten für noch mehr Spaß
Geeignet für Kinder ab 5 Jahren.
25,63 € AUF AMAZON
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Learning Resources Botley 2.0 - der programmierbare Roboter Aktivitätsset, Roboter programmierbar, programmieren für Kinder, Robots, Geschenke für Kinder ab 6 7 8 9 Jahren, Jungen und Mädchen
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#5
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Mach dich bereit für sofortigen Programmierspaß – mit der nächsten Generation unseres preisgekrönten Aktivitätssets für und mit Botley, dem programmierbaren Roboter, und der dazugehörigen Fernprogrammierung.
Gibt Programmierreihen aus bis zu 150 Einzelschritten ein und entdecke 16 lustige Überraschungen, die deinen Botley in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist und vieles mehr verwandeln.
Botley der nächsten Generation besticht durch erweiterte Programmiermöglichkeiten; er macht Musik und lustige Bewegungen und präsentiert ein Lichterfunkeln.
Programmieren ohne PC? Mit Botley kein Problem! Führen Sie Ihr Kind mit diesem Set auch ohne Tablet oder Smartphone ans Programmieren und an MINT-Fertigkeiten heran – der Einstieg ins Programmieren war noch nie so einfach.
Programmierroboter sind eine tolle Möglichkeit, neue Dinge zu erlernen. Botley ist mit einer Fernprogrammierung ausgestattet und seine Roboterarme lassen sich abnehmen. Programmiert und gespielt wird mit 40 Programmierkarten, sechs doppelseitigen Bodenplatten, 27 Hindernisbauteilen und einer Einführung mit Programmieraufgaben.
Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
80,16 € AUF AMAZON
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Learning Resources Cooper Der STEM-Roboter Einzeln LER3119, Ab 5 Jahren, Programmieren Lernen Ohne Bildschirm, Mint-Spielzeug, Wiederaufladbar, Ideal Für Grundschule & Zuhause
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82
SICHERE QUALITÄT
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#6
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CODING FÜR DIE SCHULE: Erlebe Teamarbeit und lerne Coding-Grundlagen mit Cooper – perfekt für den Einsatz im Unterricht.
CODING TRIFFT ZUSAMMENARBEIT: Programmiere Cooper, damit er sich mit anderen Coopers (separat erhältlich) synchronisiert und Aufgaben löst.
LICHTER, TÖNE & MEHR: Cooper erkennt seine Umgebung, spricht, singt, tanzt, reagiert auf Licht und Hindernisse und mehr.
WIEDERAUFLADBARER ROBOTER: Aus robustem Material hergestellt, USB-Ladekabel inklusive – keine Batterien erforderlich.
LIEFERUMFANG: 1 Roboter, 1 Ball, 1 Ladekabel und 40 Coding-Karten. Erweiterbar mit dem Klassenset (separat erhältlich).
83,94 € AUF AMAZON
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Learning Resources Botley 2.0, der programmierbare Roboter
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80
GUTE QUALITÄT
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#7
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Mach dich bereit für sofortigen Programmierspaß – mit der nächsten Generation unseres preisgekrönten Roboters Botley und der dazugehörigen Fernprogrammierung.
Gibt Programmierreihen aus bis zu 150 Einzelschritten ein und entdecke 16 lustige Überraschungen, die deinen Botley in einen Zug, ein Polizeiauto, einen Geist und vieles mehr verwandeln.
Botley der nächsten Generation besticht durch erweiterte Programmiermöglichkeiten; er macht Musik und lustige Bewegungen und präsentiert ein Lichterfunkeln.
Programmieren ohne PC? Mit Botley kein Problem! Führen Sie Ihr Kind mit diesem Set auch ohne Tablet oder Smartphone ans Programmieren und an MINT-Fertigkeiten heran – der Einstieg ins Programmieren war noch nie so einfach.
Botley der nächsten Generation besticht durch erweiterte Programmiermöglichkeiten; er macht Musik und lustige Bewegungen und präsentiert ein Lichterfunkeln. Programmieren ohne PC? Mit Botley kein Problem! Führen Sie Ihr Kind mit diesem Set auch ohne Tablet oder Smartphone ans Programmieren und an MINT-Fertigkeiten heran – der Einstieg ins Programmieren war noch nie so einfach. Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
81,54 € AUF AMAZON
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Learning Resources Botley, der programmierbare Roboter – Aktion-Ergänzungsset
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#8
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Ergänzungsset für Botley, den programmierbaren Roboter (nicht enthalten, separat erhältlich)
Mit den unterhaltsamen Sachen aus dem Ergänzungsset lässt sich Botley für verschiedene Bewegungsabfolgen programmieren
Das 38-teilige Set enthält: Dominosteine, Kugeln, Rampen und Schwinghammer (Botley, der programmierbare Roboter ist separat erhältlich)
Mithilfe von programmierbaren Ursache-Wirkung-Bewegungsabfolgen können Kinder das Wenn-dann-Prinzip erkunden
Das 38-teilige Set enthält: Dominosteine, Kugeln, Rampen und Schwinghammer (Botley, der programmierbare Roboter ist separat erhältlich) Mithilfe von programmierbaren Ursache-Wirkung-Bewegungsabfolgen können Kinder das Wenn-dann-Prinzip erkunden Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
23,40 € AUF AMAZON
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Learning Resources Botley, der Roboter
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73
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#9
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Botley, der programmierbare Roboter, regt zum Erlernen von Programmierkonzepten an, vermittelt wenn-dann-Abläufe und trainiert das logische Denken
Botley wird vom Kind so programmiert, dass er verschiedene Schrittabfolgen durchführt und dabei Hindernissen ausweicht, einem programmierten Weg folgt und Gegenstände verschiebt.
Botley ist mit Geheimfunktionen und anderen Tricks ausgestattet, die der Benutzer herausfinden muss. Beispielsweise kann man Botley „Hi“ sagen oder ihn schwindelig werden lassen!
Botley ist an der Unterseite mit einem Sensor ausgestattet, wodurch er mithilfe der enthaltenen Karten einer schwarzen Linie folgen kann
Botley ist mit Geheimfunktionen und anderen Tricks ausgestattet, die der Benutzer herausfinden muss. Beispielsweise kann man Botley „Hi“ sagen oder ihn schwindelig werden lassen! Botley ist an der Unterseite mit einem Sensor ausgestattet, wodurch er mithilfe der enthaltenen Karten einer schwarzen Linie folgen kann Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
65,30 € AUF AMAZON
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Learning Resources STEM Explorers Anspruchsvolle Pixel-Kunst, 402-teilig, ab 5 Jahren, Mint-Spielzeug für Kinder, Programmiergrundlagen für Kinder, Mint-Aktivitäten für das Klassenzimmer
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66
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#10
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RAFFINIERTE 2D-KUNST: Beim Lösen von über 40 computerfreien Aufgaben aus MINT-Fachbereichen (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) und Kunst gestaltet das Kind 2D-Bilder ganz im Stil alter Videospiele.
NEUE KÜNSTLERISCHE FÄHIGKEITEN: Beim Legen nach Koordinaten, dem Malen nach Zahlen oder bei kindgerechten Programmierbefehlen entstehen unter anderem Bilder wie ein cooler Kaktus oder ein blumenübersäter Garten.
AUS MINT WIRD MINT MIT KUNST: Die kreativen Aufgaben und MINT-Aktivitäten für Kinder dieses Sets setzen nicht nur Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik, sondern auch Kunst ein.
FEINMOTORISCHES GESCHICK: Das speziell für Kleinkinder ab 5 Monaten entwickelte Lernspielzeugset baut MINT-Grundlagen auf, unter anderem Reihenbildung, logisches Denken und Programmiergrundlagen. Dabei trainiert das Kind auch sein feinmotorisches Geschick.
ENTHÄLT: 400 farbenfrohe Pixel-Würfel mit Seitenlängen von je 1 cm2, ein Gestaltungsbrett mit 10 x 10 Feldern sowie Spielvorschläge. Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung.
Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
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