Ich Lerne Programmieren
Die 10 besten Produkte von Dezember 2025
Letzte Aktualisierung:
12. Dezember 2025
Learning Resources
Learning Resources Code & Go Robotermaus Activity Set, Alter 4–8, Robotermaus programmieren, stärkt logisches Denken und Mint-Kompetenz
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ROBOTERMAUS PROGRAMMIEREN: Kinder programmieren eine Robotermaus mit Richtungstasten und erleben Codierung ohne Bildschirm – ideal zum Einstieg ins Programmieren.
LOGISCHES DENKEN FÖRDERN: Durch das Bauen und Programmieren von Labyrinthen trainieren Kinder Problemlösungsfähigkeit und räumliches Denken spielerisch.
FRÜHE MINT-FÖRDERUNG: Mit einfachen Codierkonzepten entdecken Kinder Grundlagen aus Technik und Informatik – altersgerecht und praxisnah.
MITWACHSENDE AUFGABEN: Die 40 beiliegenden Karten bieten steigende Herausforderungen, fördern Ausdauer und motivieren zum Ausprobieren.
LIEFERUMFANG: 1 Robotermaus, 16 Rasterfelder, 22 Wände, 3 Tunnel, 1 Käse, 30 Codierkarten, 10 Aktivitätskarten, Anleitung. Benötigt 3× AAA-Batterien (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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CodeKiste
CodeKiste - Programmieren Lernen für Kinder mit echten Apps und Spielen - Für Anfänger entwickelt: Informatik und Javascript Programmierung für Kids (Kiste 1 von 12) Nr. 1
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#2
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ELTERN UND KIDS AUFGEPASST: Die CodeKiste bringt Kindern das Programmieren einfach und spielerisch bei. Du erhältst lustige und spannende App-Projekte zum Nachprogrammieren. Getestet von über 1.000 Kindern!
Ideal im Alter von 6 bis 14 Jahren: Keine Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Programmiert wird direkt im Browser, ohne Installation!!! Enthält eine kinderleichte Start-Anleitung und Eltern-Anleitung (ohne Programmierkenntnisse).
Funktioniert auf jedem Computer: Alle programmierten Apps sowie Spiele funktionieren auf dem Computer, Smartphone und Tablet. Jede Kiste bietet stundenlange Unterhaltung und Herausforderung.
Neue Konzepte in jeder Kiste: Es gibt 12 CodeKisten (Du bist bei CodeKiste Nr. 1 - Entdeckung Der Geheimen Codes). Jede Kiste baut auf der vorherigen auf und ermutigt Kinder, komplexere und spannendere Apps zu erstellen.
Digitalisierung & Informatik: Programmieren mit der CodeKiste hilft auch beim Informatik-Unterricht. Kids lernen wichtige Fähigkeiten wie Problemlösung, Tastatur-Tippen, Logik und kreatives Denken.
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Learning Resources
Learning Resources Mint-Robotermaus Jack, ab 5 Jahren, Coding-Spielzeug für Kinder, Einführung in Programmierung & Logik, Lernspiel mit Programmierkarten
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#3
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EINFÜHRUNG IN PROGRAMMIERUNG: Kinder ab 5 Jahren lernen spielerisch erste Coding-Konzepte wie Reihenfolge, Problemlösung und logisches Denken.
PROGRAMMIEREN DURCH SPIEL: Maus „Jack“ wird per Tasten programmiert und führt Bewegungen aus – ideal für Vorschulkinder ohne Bildschirm.
STEM-SPIEL MIT SPASS: Fördert wichtige MINT-Kompetenzen wie Technikverständnis, Raumorientierung und Sequenzierung im kindgerechten Format.
KOMPAKT & KINDGERECHT: Die Maus ist 10 cm lang, robust gebaut und leicht zu bedienen – perfekt für kleine Hände in Kita oder Grundschule.
ENTHÄLT: Programmiermaus „Jack“, 30 doppelseitige Aktivitätskarten, Anleitung. Benötigt 3 × AAA-Batterien (nicht enthalten).
LERNEN IST, WO WIR SPIELEN: Bei Learning Resources entdecken Kinder auf spielerische Weise wichtige Fähigkeiten. Unsere Produkte wecken Neugier, fördern kreatives Denken und machen Lernen zu einem Erlebnis, das Spaß macht.
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CodeKiste
CodeKiste - Programmieren Lernen für Kinder mit echten Apps und Spielen - Für Anfänger entwickelt: Informatik und Javascript Programmierung für Kids (Kiste 1 von 12) (Starter-Bundle (Kiste Nr. 1-3))
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#4
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ADUSRIZ
Experimente für Kinder ab 8 9 10 11 12 13 14, Elektronik Baukasten, Experimentierkasten, Elektro Baukasten für Kind, Bausatz Kinder Elektro Spielzeug Geschenke ab 8 9 10 11 12 13 14 Jahre Jungen
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#5
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【5-in-1-STEM-Kit】: Dieses Wissenschaftskit enthält einen Kettenpanzer, einen Kettenroboter, einen Doodle-Roboter, einen Schaltplan und Crossfire. Kinder werden stolz darauf sein, ihre eigenen Wissenschaftsbausätze zu bauen, und sie werden lernen, wie viel Spaß es macht, ihre eigenen Modelle zu bauen
【Lernen Sie beim Spielen】: Durch das Zusammenstellen dieser Aktivitätssets mit Anweisungen können Kinder wissenschaftliche Prinzipien und Kenntnisse verstehen und ihre Neugier auf die Wissenschaft wecken. Ermutigen und fördern Sie die Interessen Ihrer Kinder, das ist es, was gute Eltern tun
【Zeit für familiäre Bindungen】: Die gemeinsame Durchführung wissenschaftlicher Experimente ist eine großartige Möglichkeit für Eltern und Kinder, eine gute Familienbeziehung aufzubauen. Die Arbeit an einem wissenschaftlichen Projekt mit Ihrem Kind als Freund und Lehrer wird eine unvergessliche und wertvolle Zeit sein
【Sorgfältig entworfen】: Alle Komponenten dieses STEM-Kits bestehen aus sicheren Materialien. Jede Aktivität ist einzeln mit individuellen Werkzeugen und Anweisungen verpackt, was den Zusammenbau des Modells einfacher und bequemer macht. Kinder können verschiedene Modelle gleichzeitig zusammenbauen und gemeinsam schöne Zeit verbringen
【Einzigartige Geschenkidee】: Unser wissenschaftlicher Bausatz wurde speziell für Kinder im Alter von 8 bis 14 Jahren entwickelt, die ihre praktischen Fähigkeiten, ihr logisches Denken, ihre Kreativität und Vorstellungskraft sowie ihre Teamfähigkeit trainieren können. Das ist eine coole Sache für Kinder und ein perfektes Geschenk für sie. Wenn Sie Fragen haben, können Sie sich gerne an uns wenden. Wir werden Ihnen innerhalb von 24 Stunden die zufriedenstellendste Antwort geben
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Jumbo
Jumbo Spiele - Ich lerne Lesen - Lernspiele ab 5 Jahren - für 1 Spieler - Vorschule Kindergarten
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#6
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Spielerisch Lernen: lesen lernen wird mit diesem Farbenfrohen Kinderspiel Leicht gemacht, Kinder ab 5 Jahren lernen mit den Bunten Buchstaben Ihre ersten Wörter und Silben
Buchstaben Entdecken: Das Spiel besteht darin, die richtigen Wörter passend zu den Symbolen zusammen zu setzen, Ihr Kind kann dieses lesen lernen Spiel alleine spielen oder Sie lösen die aufgaben zusammen
Individuelles Level: Das Lernspiel besteht aus 15 thematischen Karten mit 90 verschiedenen aufgaben und 90 Bunten Buchstaben Stecker, Das Spiel kann in 3 unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gespielt werden
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Suedwest Verlag
Ich lern einfach: Einfaches, effektives und erfolgreiches Lernen mit NLP! - Das Lerncoaching-Programm für Kinder, Jugendliche und Erwachsene
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#7
moses
moses. PhänoMINT Programmieren Lernen - Pixelbilder selber Machen, Stickerspaß mit Pixeln, kreatives Lernspiel zum Thema Digitalisierung, Bastelset für Kinder ab 6 Jahren
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#8
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Kreativer Pixel-Spaß ✓ Das Grafikcodierungs-Bastelset erklärt auf spielerische und interessante Weise wie ein Computerbild entsteht und lässt Kinder ihre eigenen Pixelbilder selbst erstellen
Vielfältige Motive ✓ Auf 15 Code-Karten mit verschiedenen Motiven und 2 Karten für eigene Kreationen können kleinen Programmierer die Pixel entschlüsseln und anschließend bekleben um bunte Bilder zu erschaffen – wie ein echter Computer
Zukunftsweisendes Wissen ✓ Was sind Pixel? Wie werden Bilder am Computer dargestellt? Spannende Hintergrundinformationen rund um das Thema Grafikcodierung vermitteln ein Verständnis für digitale Technologie und Digitalisierung
Spielend Lernen ✓ Neben einem hohen technischen Wissen fördert das Lernspiel die Kreativität, Motorik sowie die Konzentrationen der kleinen Bastelfreunde
Kreative Geschenkidee ✓ Das besondere Lern-Set ist das ideale Geschenk zu Kindergeburtstagen, Weihnachten, Ostern oder zur Einschulung für Bastelfans und technikaffine Mädchen oder Jungs
15,05 € AUF AMAZON
CodeKiste
CodeKiste 2 - Programmieren Für Kinder - Neue Superhelden - Programmiergrundlagen: Daten und Variablen (Kiste 2 von 12)
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Markt+Technik
Programmieren - Jetzt lerne ich... . So funktionieren QBasic, Java, Visual Basic, C und C++
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wie lerne ich programmieren
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