Wie Die Mathematik In Die Welt Kam
Die 9 besten Produkte von Juni 2025
Letzte Aktualisierung:
20. Juni 2025
Eulenspiegel Verlag
Wie die Mathematik in die Welt kam (Eulenspiegel Kinderbuchverlag)
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Beck C. H.
Der große Roman der Mathematik: Von den Anfängen bis heute (Beck Paperback)
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PERSEN VERLAG IN DER AAP LEHRERWELT
Persen Verlag i.d. AAP Mathe-Clash: Grundrechenarten: 5. / 6. Klasse
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#3
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MatheClash: Grundrechenarten: 5. / 6. Klasse
Produkttyp: ABIS BOOK
Marke: Persen Verlag i.d. AAP
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Helix
Helix Oxford Eco Mathematik-Set, Pink
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#4
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Das traditionelle 9-teilige Oxford Mathematik-Set mit umweltfreundlichen Inhalten aus recycelten Materialien
Lieferumfang: selbstzentrierender Metallzirkel, 9 cm Graphitstift für den Einsatz in Kompass, Radiergummi, Bleistiftspitzer, 15 cm Lineal mit metrischer und imperialer Skalierung, 45 und 60 Geodreiecke, 180 Winkelmesser, 10 mm Schriftschablone und ein nützlicher Schulstundenplan und Mathematik-Faktblatt
Lineal, Bleistiftspitzer, Geodreiecke, Winkelmesser und Schriftschablone sind alle aus recyceltem Kunststoff hergestellt
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ALLEOVS
ALLEOVS® Mathemeister PLUS+ Lernspiel für Addition Plusrechnen –Blitzrechen im Kopf - Mathematik Summieren Grundschule Reaktionsspiel für Kinder ab 6 Jahren (2-4 Spieler)
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#5
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🔢 ADDITION SPIELEND LERNEN – Mit dem ALLEOVS Mathemeister PLUS Mathe Reaktionsspiel zum Summieren lernen Kinder ab 6 Jahren das Addieren / Plus-Rechnen spielend leicht. Das Mathe Kopfrechenspiel hilft Addieren bis 10 zu erlernen.
🔢 TOLLE ZEICHNUNGEN – Dank der Hintergrundgeschichte über die Mathemeister-Märchenwesen und den großartigen Zeichnungen zieht das Spiel Kinder magisch in den Mathematik-Bann. So lernt jedes Kind mit Freude Summieren und schnelles Kopfrechnen.
🔢 IDEAL FÜR DIE GRUNDSCHULE – Das Mathematik Rechenspiel enthält auch anspruchsvollere Spielregeln für größere Kinder, so dass die Anforderungen an den Lernstand angepasst werden können, damit sie sehr lange Spaß an dem Mathe Lernspiel haben.
🔢 FREUDE AN MATHE – Für alle Mathe-Lernspiele von ALLEOVS steht zuerst der Spielspaß im Vordergrund und der Lernprozess im Hintergrund, denn Kinder lernen am besten, wenn sie Spaß dabei haben. Es geht darum Freude an Mathe und Addieren im Kopf zu erlernen.
🎁 PERFEKTES GESCHENK – Machen Sie Ihrem Kind oder Enkelkind eine Freude und fördern Sie ein lebendiges Interesse an Mathe und Kopfrechnen. Das Mathematik-Kartenspiel erleichtert das Lernen von Addieren / Summieren und ist ideal für Kinder der Grundschule.
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Genius Games
Mathe-Rush: Addition & Subtraktion (Band 1) – ein kooperatives zeitbasiertes Mathematik-Lernkartenspiel für Kinder von 8–12 Jahren, Puzzlespiele und lustige Sachen für die Mittelschule
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#6
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Dieses kooperative Mathematikspiel ist sowohl lustig als auch pädagogisch wertvoll. Spieler müssen schnell denken, wenn sie zusammenarbeiten, anstatt gegeneinander zu konkurrieren, um so viele Ziele wie möglich zu erreichen, bevor ihnen die Zeit ausgeht. Großartiges Lernmittel.
Hilft Ihnen, geistige Mathematiken zu meistern. Die Summen und Unterschiede können einfach sein, aber Spieler müssen während des Rennens kontinuierlich mehrere Arten von mathematischen Gleichungen lösen, um sie in aufsteigender und absteigender Reihenfolge zu folgen.
Ideal für die Schule zu Hause und als kleine zusätzliche Hausarbeit. Die Gleichungen sind grundlegend genug, aber der Zeitdruck gemischt mit dem Ziel, die Lösungen als Team zu folgen, machen dieses Mathe-Rush-Spielzeug zu einer unterhaltsamen Herausforderung für alle Altersgruppen.
Dieses pädagogische Werkzeug funktioniert besser als Flash-Karten. Spielen Sie dieses Lernspiel, um grundlegende Mathematik zu lernen und zu verstärken, anstatt im Klassenzimmer-Stil Additions- und Subtraktions-Karteikarten zu verwenden, was bedeutet, dass jeder lernt, während er Spaß hat.
Viel mehr Spaß als wiederholende mathematische Übungen. Dies ist ein sehr interaktives und lustiges Kartenspiel, besser als Mathematikübungen, hält Spieler ständig motiviert, sich bei der Lösung mehrerer Arten von mathematischen Gleichungen zu verbessern.
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CREATESPACE
100 Addition Practice Worksheets Arithmetic Workbook with Answers: ReproducibleTimed Math Drills: Adding Multidigit Numbers
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Ravensburger
Ravensburger 24970 - Mathe-Galaxie - Lernspiel für Kinder, Rechenspiel für Kinder von 6-9 Jahren, für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20, Plus und Minus
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#8
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3-2-1 Die Rechen-Rakete startet zum Rechentraining in der Mathe-Galaxie: Über 250 Aufgaben bieten Kindern im Alter von 6 bis 9 Jahren genau die Herausforderung, die zu ihrem Entwicklungsstand passt - vom Abzählen einer bestimmten Menge, über verliebte Zahlen bis hin zu Plus- und Minus-Aufgaben bis 20ist alles dabei
Die Spieler drehen an der Drehscheibe der Mathe-Rakete und geben ihr ordentlich Schwung. Welche Aufgabe erscheint im Sichtfenster? 12+5=? 17! Ob die Antwort richtig ist, zeigt die Selbstkontrolle: Hinter dem beweglichen Sonnensegel wird die richtige Lösung sichtbar
Die galaktischen Motive mit den Weltraum-Katzen bringen zusätzlich Spaß und Motivation. Denn für jede richtige Lösung darf ein Puzzleteil ergänzt werden. Wer schafft es zuerst sein Weltraum-Katzenpuzzle zu vervollständigen? Oder wollt ihr lieber ein Puzzle gemeinsam lösen?
Mathe-Galaxie kombiniert Spielspaß und Rechnen und ist kooperativ und im Wettbewerb spielbar. Mit der attraktiven Ausstattung und den zahlreichen Spielmöglichkeiten ist es ein ideales Geschenk zur Einschulung oder zur Unterstützung beim Lernen
"Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen
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Learning Resources Additions- und Subtraktionsspiel Mathe-Insel, Lernspiele, Mathematikspiele für Kinder ab 6 Jahren, pädagogisches Spielzeug, Mathematikspiele für Kinder, Lernspiele für drinnen, 6+
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#9
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APPRENDRE LES MATHS EN S’AMUSANT : Conçu pour 2 à 4 joueurs, ce jeu de mathématiques ludique et rapide consiste à s’échapper de l’Île aux maths grâce à ses compétences mathématiques.
AJOUTER ET SOUSTRAIRE POUR GAGNER : Pour jouer à ce jeu, rien de bien compliqué. Lancez le dé d’opérations, trouvez la solution de l’addition ou de la soustraction et avancez du nombre de cases correspondant sur le plateau.
CHAOS TOTAL : Évitez les nombreux obstacles de l’Île aux maths, comme le volcan en éruption qui fait voler les dés et éparpillent les joueurs.
ÂGES ET STADES DE DÉVELOPPEMENT : Spécialement conçu pour les jeunes enfants dès 6 ans, ce jeu intelligent aide les élèves à acquérir des compétences d’addition et de soustraction en préparation à leur entrée à l’école.
CHAOS TOTAL : Évitez les nombreux obstacles de l’Île aux maths, comme le volcan en éruption qui fait voler les dés et éparpillent les joueurs. ÂGES ET STADES DE DÉVELOPPEMENT : Spécialement conçu pour les jeunes enfants dès 6 ans, ce jeu intelligent aide les élèves à acquérir des compétences d’addition et de soustraction en préparation à leur entrée à l’école. Inklusive mehrsprachiger Anleitung und Verpackung
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wie der weihnachtsbaum in die welt kam
der golem wie er in die welt kam
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