Verrückt Nach Mathe 2.klasse
Die 10 besten Produkte von Dezember 2025
Letzte Aktualisierung:
26. Dezember 2025
LÜK
LÜK: 2. Klasse - Mathematik Üben und verstehen (LÜK-Übungshefte: Mathematik)
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miniLÜK: 2. Klasse - Mathematik Kopfrechnen ganz einfach!: Intelligente Kopfrechenimpulse (miniLÜK-Übungshefte: Mathematik)
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Abmessungen: 26,6 x 14 x ,3 CM (L x B x H)Gewicht: 100,000 G
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Tessloff
Fit für Mathe 2. Klasse. Mein Übungsheft / Fit für die Schule / Rechnen mit Zahlen bis 100 / Übungen für Mathematik in der 2. Klasse Grundschule: ... (Fit für die Schule Mein Übungsheft)
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Tessloff
Fit für Mathe 2. Klasse. Lernen und verstehen /Fit für die Schule / Mal- und Geteilaufgaben / Zahlen bis 100 / Lernhilfe für die 2. Klasse ... (Fit für die Schule Lernen und Verstehen)
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LÜK
miniLÜK: 2. Klasse - Mathematik Üben und verstehen (miniLÜK-Übungshefte: Mathematik)
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miniLÜK: 2. Klasse - Mathematik Denken und Rechnen 1 x 1 - Übungen angelehnt an das Lehrwerk: 2. Klasse - Mathematik - Übungen angelehnt an das Lehrwerk (miniLÜK-Übungshefte: Denken und Rechnen)
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LÜK
miniLÜK: 2. Klasse - Mathematik Üben und verstehen 1·1 (miniLÜK-Übungshefte: Mathematik)
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LÜK
miniLÜK: 1. Klasse - Mathematik Rechenmeister bis 20: Kopfrechentraining ab Klasse 1 (miniLÜK-Übungshefte: Mathematik)
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Ravensburger
Ravensburger 24970 - Mathe-Galaxie - Lernspiel für Kinder, Rechenspiel für Kinder von 6-9 Jahren, für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20, Plus und Minus
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#9
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"Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen
3-2-1 Die Rechen-Rakete startet zum Rechentraining in der Mathe-Galaxie: Über 250 Aufgaben bieten Kindern im Alter von 6 bis 9 Jahren genau die Herausforderung, die zu ihrem Entwicklungsstand passt - vom Abzählen einer bestimmten Menge, über verliebte Zahlen bis hin zu Plus- und Minus-Aufgaben bis 20ist alles dabei
Die Spieler drehen an der Drehscheibe der Mathe-Rakete und geben ihr ordentlich Schwung. Welche Aufgabe erscheint im Sichtfenster? 12+5=? 17! Ob die Antwort richtig ist, zeigt die Selbstkontrolle: Hinter dem beweglichen Sonnensegel wird die richtige Lösung sichtbar
Die galaktischen Motive mit den Weltraum-Katzen bringen zusätzlich Spaß und Motivation. Denn für jede richtige Lösung darf ein Puzzleteil ergänzt werden. Wer schafft es zuerst sein Weltraum-Katzenpuzzle zu vervollständigen? Oder wollt ihr lieber ein Puzzle gemeinsam lösen?
Mathe-Galaxie kombiniert Spielspaß und Rechnen und ist kooperativ und im Wettbewerb spielbar. Mit der attraktiven Ausstattung und den zahlreichen Spielmöglichkeiten ist es ein ideales Geschenk zur Einschulung oder zur Unterstützung beim Lernen
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MAXIMARE
Maximare 2 Multiplizieren und Dividieren mit Rest bis 100: Lernspiel für Mathe 2. Klasse und Mathe 3. Klasse, 1x1 Lernen Spiel, Division Lernen
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#10
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Maximare 2 ist ein fantasievoll gestaltetes Lernspiel, das Multiplikation (Mathe 2. Klasse) und Division mit und ohne Rest (Mathe 3. Klasse) für Kinder mit allen Sinnen erlebbar und begreifbar macht
Die Anleitung enthält 5 abwechslungsreiche Spielvariationen für 1-5 Spieler
MULTIPLIKATION – Unter den 100 Zahlen-Fischen gibt es die Kernis. Sie das Ergebnis der 1x1 Kernaufgaben. Ihr rettet sie in 4 verschiedenen Spielen durch Multiplikation vor den Haien ins sichere Riff
DIVISION – Zieh einen Zahlen-Fisch zwischen 1 und 100 und würfle eine Zahl zwischen 1 und 10 durch die geteilt werden soll. Verwende die 30 Luftblasen der Fische als Rechen-Blasen zur Zahlzerlegung mit Hilfe des 1x1. Die Holz-Schildkröte Reste-Renate unterstützt dich beim schwierigen Merken von Zwischenergebnissen und der Berechnung des Rests. Kontrolliere dein Ergebnis mit den Zahlen-Drehscheiben
INHALT – stabiler Spielplan (36 x 52 cm), 100 bunte Zahlen-Fische, die Holz-Schildkröte Reste-Renate, 30 Rechen-Blasen zur Zahlzerlegung, 3 beidseitig bedruckte Zahlen-Drehscheiben zur Selbstkontrolle, Würfel mit den Zahlen von 1-10, Anleitung
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