Smart Games Reisespiele Magnetisch
Die 10 besten Produkte von Januar 2026
Letzte Aktualisierung:
12. Januar 2026
SmartGames
SmartGames - Coral Reef, Magnetic Puzzle Game with 48 Challenges, 4+ Years
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#1 GEWINNER
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SmartGames ist der weltweit führende Anbieter von mehrstufigen, logikbasierten Familienspaßspielen.
Ein lustiges und spannendes Denkspiel für Einzelspieler
Dieses Puzzle-Spiel ist perfekt für Kinder ab 4 Jahren und ermutigt sie, wichtige kognitive Fähigkeiten zu entwickeln.
Es gibt 48 lustige Herausforderungen zu absolvieren
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SmartGames
SmartGames Gewühle in der Grube
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SmartGames
SmartGames Flippin Dolphins
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SmartGames
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SmartGames
SmartGames Tangoes Animals: Magnetic Travel Game for 1 Player
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Robustheit
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SmartGames
SmartGames - Penguins Parade, Magnetic Puzzle Game with 48 Challenges, 5+ Years
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SmartGames
SmartGames - Magic Forest, Magnetic Puzzle Game with 48, 8+ Years
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Ideale Produkte
Ideal als Geschenk
Ideale Unterstützung für Spiel und Phantasie
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SmartGames
SmartGames Fox Terrier – magnetisches Denkspiel für Reise – 48 Herausforderungen des Levels, leicht bis schwierig – EIN Abenteuer unter der Erde – Taschenbuch – 1 Spieler – für Kinder ab 5 Jahren
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#7
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Herr Fuchs, Herr Dachs und die Hasenfamilie suchen alle ein neues Zuhause.
Aber bei so vielen Tieren, die unter der Erde im Wald leben, müssen sie vorsichtig sein, nicht an der falschen Stelle zu graben.
Sorgen Sie dafür, dass jedes Tier einen Terrier mit seinem eigenen Ausgang hat. Siehst du schon das Licht am Ende des Tunnels?
"Fox Terrier" ist ein sehr lustiges Puzzlespiel mit 48 Herausforderungen und magnetischen Puzzleteilen. Ideal zum Mitnehmen auf Reisen.
Inhalt: Ein magnetischer Spielplan, drei magnetische "Erde"-Kacheln, sechs magnetische Teile mit Waldtieren (4 Kaninchen, 1 Fuchs, 1 Dachs), 48 Herausforderungen und Lösungen.
12,57 € AUF AMAZON
SmartGames
SmartGames Pole Position
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#8
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KINDERBRECHE: Gooal! ist ein Lernspiel 6 Jahre der Marke Smart Games, in dem Kinder Spaß daran haben, Herausforderungen auf einem Fußballfeld zu meistern. Es ist eines der Logik-Spiele für Kinder mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, perfekt für die Entwicklung von Fähigkeiten.
Pädagogische Spiele 6 Jahre: Dieses Brettspiel für 6 Jahre ist perfekt für die Kleinsten, in denen sie kognitive Fähigkeiten wie Logik, räumliche Sicht, Problemlösung und Konzentration entwickeln können, während sie Spaß beim Spielen haben.
1 Spieler: Gooal! ist ein Puzzle 6 Jahre für einen Einzelspieler, der die Herausforderungen lösen muss, um das magnetische Spiel zu beenden. Es ist jedoch ein Brettspiel 6 Jahre, mit denen man konkurrieren kann, um zu sehen, wer die Herausforderungen am schnellsten löst.
48 HERAUSFORDERUNGEN: Dieses Spiel ist innerhalb der Fußball-Spiele Kinder über 6 Jahre mit 48 Herausforderungen zu lösen, mit einer Schwierigkeit von niedrig bis höher.
MAGNETISCHE REISESPIEL: Dieses Fußballspiel ist dank seiner kompakten Tischplatte und magnetischen Teile eines der Reise-Spiele für Kinder, das sich ideal zum Mitnehmen eignet.
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SmartGames
SmartGames SGT240 - Noah's Ark, Magnetic Puzzle Game with 48 Challenges, 5+ Years
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#9
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2d Puzzle mit schwierigen Herausforderungen leicht für Kinder und für Erwachsene
10 Stücke von Tieren
1 Notizbuch mit 48 Herausforderungen
1 Tischplatte
Magnetische Teile geeignet zum Spielen auf Reisen
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SmartGames
SmartGames - Die Arche Noah – magnetisches Reisespiel – Begeben Sie alle Tiere an Bord – 48 Herausforderungen in verschiedenen Ebenen – 1 Spieler – ab 5 Jahren
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#10
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Leicht zu transportieren: Um überall Spaß zu haben, ohne viel Platz zu haben, was könnte besser sein als ein Spiel mit 48 Herausforderungen im Taschenformat, bei dem alle Elemente mit dem Notizbuch verbunden oder magnetisch sind, das alles Notwendige zum Spielen enthält?
SPIELBUCH - Deine Mission? Nimm Männchen und Weibchen an Bord deiner Arche, um sie vor der Flut zu retten, die den Kontinent bedroht.
MAGNETISCHES REISEBUCH: Immer dabei haben, im Auto, im Flugzeug, im Urlaub, bei Omie...
Lernspiel: Dieses Spiel stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Konzentration, räumliche Intelligenz, Logik, Planung und Problemlösung.
INHALT: ein magnetisches Spielbuch, zehn magnetische Tiere, Spielregeln auf dem Heft aufgedruckt, zwei Hefte mit vierundzwanzig Herausforderungen, die mit dem Heft verbunden sind.
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