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Skull King Karten

Die 10 besten Produkte von Dezember 2025
Letzte Aktualisierung: 18. Dezember 2025
Blumie Shop
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Blumie Shop Malediction Set + Skull King Französische Version + 1 Decap
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GUTE QUALITÄT

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#9

  • Fluch! ist ein bezauberndes Kartenspiel, bei dem du in jeder Runde ankündigen musst, wie viele Falten du zu gewinnen denkst. Ab 8 Jahren, Dauer weniger als 30 Minuten, für 3 bis 5 Spieler
  • Bei jedem Lauf rufen Sie Ihre List und Ihre magische Meisterschaft an, um den Fehler in eine Gelegenheit zu verwandeln und jede Wahl zu einem Funkeln zu machen. Wagen Sie es, einen Blick in die Kristallkugel zu werfen? Jeder abgeschlossene Vertrag bringt Ihnen positive Punkte, aber wenn Sie scheitern, sind diese Punkte negativ. Kein Zauberer?
  • Daran glauben Sie! Ihre Gegner werden eine kluge Freude daran haben, Ihre Vorhersagen zu ruinieren, indem Sie ihre Tränke spielen, wenn Sie es nicht erwarten. Zum Glück können Sie Ihre Magie einsetzen. Gelingt es Ihnen, Ihre negativen Punkte während des Spiels in positive Punkte umzuwandeln?
  • Skull King ist ein Knitterspiel, bei dem Sie auf die genaue Anzahl der Falten setzen, die Sie an jedem Ärmel vorstellen. Versuchen Sie, Ihren Fluss zu halten, während Sie die Gelegenheiten nutzen, um Ihre Gegner zu versenken... Ab 8 Jahren, Dauer weniger als 30 Minuten, für 2 bis 8 Spieler
  • Skull King wird in 10 Runden gespielt. Eine Karte wird an jeden Spieler auf der ersten Runde verteilt, zwei werden auf der zweiten Runde verteilt, und so weiter bis zu 10 Karten im zehnten Spiel. Nachdem Sie Ihre Karten gelesen haben, schätzen Sie die genaue Anzahl der Falten, die Sie in diesem Ärmel für gewinnen können.
  • Denken Sie daran: Je höher der Wert einer Karte, desto wahrscheinlicher ist es, eine Falte zu gewinnen. Sobald alle bereit sind, schlagen Sie dreimal mit der Faust auf den Tisch und schreien Sie im Einklang "Yo-ho-ho! " Strecken Sie beim dritten Mal jeweils eine Anzahl von Fingern aus, die Ihrem Einsatz entspricht oder eine geschlossene Faust, wenn Sie auf Null setzen. Verwenden Sie Ihre beiden Wetten-Erinnerungskarten. Legen Sie sie übereinander, um Ihren Einsatz anzuzeigen.
  • Nach Abschluss der Einsätze wirft der Spieler links vom Spender die erste Falte, indem er eine Karte spielt, die in der Mitte des Tisches sichtbar ist. Im Uhrzeigersinn spielt jeder andere Spieler eine Karte. Die Person, die die stärkste Karte gespielt hat, gewinnt die Falte und sammelt die gewonnenen Karten vor ihr. Dann spielt sie eine Karte, um die nächste Falte zu beginnen. Das Spiel geht weiter, bis alle Falten im Ärmel abgespielt sind. Am Ende der zehnten Runde werden die Endpunkte berechnet.
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