Rechnen 10 Bis 20
Die 10 besten Produkte von Januar 2026
Letzte Aktualisierung:
4. Januar 2026
Independently published
Rechnen 10 bis 20 - Mathe 1. Klasse für Fortgeschrittene: Mit dem täglich 5 Minuten Mathe Übungsbuch durch Rechenaufgaben zum Mathematik-Champion ... - Übungshefte für die Grundschule, Band 2)
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Hauschka Verlag
Mathe 1. Klasse Übungsheft - Mathe auf dem Bauernhof: Spielerisches Rechnen bis 20. Wie im Unterricht: Erklärungen mit Übungen und Lösungen (Forder- und Förderhefte, Band 651)
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Abmessungen: 21 x 14,8 x ,7 CM (L x B x H)Gewicht: 136,000 G
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Mein Übungsheft Rechnen lernen 1. Klasse: Mathe-Aufgaben mit Lösungen im Zahlenraum bis 20 (Lernhefte zum Üben und Wiederholen, Band 431)
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WISSNER
WISSNER® Schüler Rechenleiste – 22 Wendeplättchen & 10 Rechenzeichen aus RE-Plastic, nachhaltig, beidseitig Bedruckt, spielerisches Üben von Addition, Subtraktion & Zahlenfolgen
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#4
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Vielseitiges Üben: Die beidseitig bedruckte Rechenleiste mit 22 Wendeplättchen und 10 einseitig bedruckten Rechenzeichen ermöglicht das Darstellen von Zahlenfolgen, Vielfachen, Additionen und Subtraktionen
Praktisches Lernmaterial: Kinder ab 3 Jahren können die leicht greifbaren Plättchen direkt auf der Leiste einsetzen und spielerisch Rechenoperationen nachvollziehen
Nachhaltig & sicher: Hergestellt aus 100 % recyceltem RE-Plastic, entspricht der Spielzeugnorm DIN EN71-3, langlebig und unbedenklich für Kinder
Fördert mathematisches Verständnis: Ideal für Schule, Kindergarten oder Zuhause, unterstützt die Entwicklung von Zahlenverständnis, Logik und Rechenkompetenz
Lieferumfang: 1 Schüler Rechenleiste mit 22 Wendeplättchen (ø 25 mm) und 10 Rechenzeichen, verpackt im Polybeutel, hergestellt in Bensheim/Hessen/Deutschland
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Ravensburger
Ravensburger 24970 - Mathe-Galaxie - Lernspiel für Kinder, Rechenspiel für Kinder von 6-9 Jahren, für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20, Plus und Minus
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#5
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"Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen
3-2-1 Die Rechen-Rakete startet zum Rechentraining in der Mathe-Galaxie: Über 250 Aufgaben bieten Kindern im Alter von 6 bis 9 Jahren genau die Herausforderung, die zu ihrem Entwicklungsstand passt - vom Abzählen einer bestimmten Menge, über verliebte Zahlen bis hin zu Plus- und Minus-Aufgaben bis 20ist alles dabei
Die Spieler drehen an der Drehscheibe der Mathe-Rakete und geben ihr ordentlich Schwung. Welche Aufgabe erscheint im Sichtfenster? 12+5=? 17! Ob die Antwort richtig ist, zeigt die Selbstkontrolle: Hinter dem beweglichen Sonnensegel wird die richtige Lösung sichtbar
Die galaktischen Motive mit den Weltraum-Katzen bringen zusätzlich Spaß und Motivation. Denn für jede richtige Lösung darf ein Puzzleteil ergänzt werden. Wer schafft es zuerst sein Weltraum-Katzenpuzzle zu vervollständigen? Oder wollt ihr lieber ein Puzzle gemeinsam lösen?
Mathe-Galaxie kombiniert Spielspaß und Rechnen und ist kooperativ und im Wettbewerb spielbar. Mit der attraktiven Ausstattung und den zahlreichen Spielmöglichkeiten ist es ein ideales Geschenk zur Einschulung oder zur Unterstützung beim Lernen
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Ravensburger
Ravensburger 80349 - Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 20, Kinderspiel ab 6 Jahren, Lernspiel für 1-5 Spieler, Kartenspiel, Mathematik
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#6
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Lernen und Lachen gehören hier zusammen: Bei "Rechnen bis 20" wird versucht nach dem einfachen Trumpfspiel- Prinzip, die meisten Stiche zu machen
Ein tolles Lernspiel mit großem Spielspaß: Immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis gewinnt
Die Spielvarianten Anlegespiel , Stapelspiel und Schwarze Witwe sorgen für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß. Das Rechnen mit Plus und Minus im Zahlenraum bis 20 wird gefördert und somit mathematische Grundkenntnisse gefestigt
Das Kinderspiel für 1-5 Spieler eine tolle Beschäftigung für Zuhause. Perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder ab 6 Jahren
Der spannende Lernspaß mit lustigen Illustrationen und witzigen Aktionskarten ist optimal für Vor- und Grundschulkinder. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen
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WISSNER
WISSNER® Aktiver Lern-Rechenschieber aus robustem RE-Wood®-Design für mehr Spaß in jeder Mathe-Rechenstunde - Spielend Rechnen Lernen bis 100-25 x 5 x 17cm - Rechenmaschine für Schulkinder
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Kreativer Lernansatz: In der Grundschule ermöglichen die Tafelrechenrahmen das leichtere Darstellen von Zahlen, Vergleichen und Anwenden von Grundrechenarten für Kinder
Robuste Konstruktion der Rechenhilfe: Für einen lang anhaltenden Lernspaß in der Klasse besteht der Rechenrahmen für Mädchen & Jungs aus nichtrostenden Stahlstäben
Spielerisch fördern: Mit den Zahlenrechenbrettern unterstützen Sie die mathematischen Kompetenzen der Schulkinder - Hundertertafel Grundschule für Addition, Multiplikation, Division, Zehnerübergänge uvm.
Hohe Funktionalität: Inspirieren Sie kleine Mathematiker mit dem naturreichen Design & der handlichen Größe der Rechenmaschine. DER Zahlrahmen für Kinder der 1. Klasse
Lieferumfang: 1x Rechenschieber aus umweltfreundlichem RE-Wood im Format 25 x 5 x 17cm - Rechenbrett für inspirierendes Lernen und grenzenlose Mathematikbegeisterung
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Lustiges Rechnen mit Plus und Minus bis 10 und 20
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#8
WISSNER
WISSNER® Rechenkette zum Zählen bis 20, Spielerisches Mathematik-Lernspielzeug aus nachhaltigem RE-Plastic, 20er Zählkette mit Zweifarbigen Kugeln, Nachhaltige Rechenhilfe für die Grundschule
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Spielerische Mathematik-Einführung: Zweifarbige Kugeln in 5 Stufen, ideal um Kindern den Zahlenraum bis 20 näherzubringen
Fördert numerisches Verständnis: Die Zahlenkette unterstützt das Erlernen grundlegender mathematischer Konzepte und erleichtert den Zugang zu abstrakter Mathematik
Nachhaltig und Sicher: Hergestellt aus 100% recyceltem RE-Kunststoff, entspricht die Rechenhilfe dem DIN EN 71-3 Standard und allen europäischen Vorschriften
Ideal für Schulanfänger: Als Hilfsmittel für den Einstieg in die Mathematik in der 1. Klasse, erleichtert die Rechenkette Mädchen und Jungen den Schulanfang und ist ein tolles Geschenk zu Einschulung
Lieferumfang: 1x 20er Rechenkette, Maße: 15x10x1 cm, Gewicht: 11 Gramm, aus umweltfreundlichem RE-Plastic
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Flippicard
Flippiplus - Schnelles Kopfrechnen üben – Mathespiele für die Grundschule - Rechnen bis 100-1x1 Lernen Spiel - Einschulung - Schulstart - Reisespiel
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#10
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Rechnen lernen Spiel – Das perfekte Rechenspiel für die Grundschule. Mit PLUS & MINUS ermöglicht Flippiplus das Rechnen bis 20. Als Multiplikationsspiel ist es ein Rechnen bis 100 Kartenspiel.
Kopfrechnen üben – Kopfrechentraining ist der Schlüssel für bessere Schulnoten. In schnellen Spielzügen berechnen die Spielenden die Ergebnisse im Kopf. Die Kinder entwickeln Vertrauen in ihr Können und bringen sich im Unterricht aktiv ein.
Einmaleins lernen - Das Lernspiel für Kinder ab 6 Jahre kann als Multiplikationslehrmittel für 1x1 Spiele genutzt werden und für weitere Rechenspiele. Zahlenlernen für Schulanfänger oder Lernspiele für die 1. Klasse sind durch die Ziffernkarten von 1 bis 10 kein Problem.
Einfach spielen – Dieses Mathematikspiel ist als Gesellschaftsspiel für die Familie intuitiv und individuell nach Lernfortschritt spielbar. Mit der Online-Spielanleitung ist es als Dyskalkulie Fördermaterial geeignet.
Verschenken – Flippiplus eignet sich aufgrund seiner Eigenschaften und Möglichkeiten hervorragend als Geschenk zur Einschulung, Geschenk zu Ostern und Weihnachten oder als Mitbringspiel zwischendurch.
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