Mathe Spiele Förderschule
Die 10 besten Produkte von Dezember 2025
Letzte Aktualisierung:
13. Dezember 2025
WISSNER
WISSNER® Mathespiel Hunderterraum aus RE-Wood® - Nachhaltiges Lernspiel für Kinder- Made in Germany - Dienes Stäbe-Fördermaterial zum Dezimalrechnen, Mathe-Spiel für Kinder der Grundschule
20% Rabatt
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#1 GEWINNER
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Spielerisches Mathelernen: Ideal für Grundschüler zum Verstehen und Üben des Zahlenraums bis 100, sowie Addieren und Subtrahieren mit Zehnerübergang
Umfassendes Lernset: Die Rechenhilfe beinhaltet Hunderterplatten, Zehner- und Fünferstäbe sowie Einerwürfel, rote und blaue Würfel und unterstützt vielseitiges Lernen, Spielen und Rechnen
Ökologisch & Sicher: Gefertigt aus RE-Wood, einem 100% recycelbaren, schadstofffreien Material, entsprechen die Steckwürfel höchsten Umwelt- und Sicherheitsstandards und sind damit ideal zur Nutzung Zuhause und in der Schule geeignet
Vielseitige Anwendung: Auch als Dyskaluklie Fördermaterial für den Mathematikunterricht oder als unterstützendes Lernmittel zu Hause mit leicht verständlicher Anleitung, sind die anschaulischen Rechenwürfel eine klasse Ergänzung!
Lieferumfang: 2 Hunderterplatten, 22 Zehnerstäbe, 6 Fünferstäbe, 28 Einerwürfel, 2 rote und blaue Würfel, Anleitung, verpackt in recyclebarem Karton, aus RE-Wood
15,99 € AUF AMAZON
Ravensburger
Ravensburger 24973 - Affenstarke Zahlen-Bande - Spielen und Lernen für Kinder von 6-10 Jahren, für 1-6 Spieler
20% Rabatt
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#2
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Die freche Affenbande hat den Elefanten auf die Palme gebracht. Jetzt müssen alle zusammenhalten, um den Elefanten zu retten. Die Spieler kombinieren ihre Zahlen möglichst clever und halten die Palme in Balance. Ziel ist es den Elefanten vom Palmendach herunterzuziehen
Mit viel Spannung und Nervenkitzel üben Kinder bei diesem Brettspiel spielerisch Addition und Subtraktion im Zahlenraum von 1-20 und 1-100. Vorausschauendes Planen und geschicktes Rechnen ist gefragt
Zusätzlich fördert das Kinderspiel die Affenstrake Zahlenbande die Feinmotorik, die Teamfähigkeit und die Kommunikationsfähigkeit der 3 bis 6 Jährigen
Das Lernspiel eignet sich für 2-4 Spieler und bringt Spannung in jedes Kinderzimmer. Das ideale Geschenk zum Geburtstag oder Weihnachten. Eine sinnvolle Beschäftigung für die Kleinen, um auch zuhause zu lernen und gleichzeitig Spaß zu haben
"Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen
14,39 € AUF AMAZON
Ravensburger
Ravensburger 80349 - Lernen Lachen Selbermachen: Rechnen bis 20, Kinderspiel ab 6 Jahren, Lernspiel für 1-5 Spieler, Kartenspiel, Mathematik
16% Rabatt
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#3
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Lernen und Lachen gehören hier zusammen: Bei "Rechnen bis 20" wird versucht nach dem einfachen Trumpfspiel- Prinzip, die meisten Stiche zu machen
Ein tolles Lernspiel mit großem Spielspaß: Immer die Rechenaufgabe mit dem höchsten Ergebnis gewinnt
Die Spielvarianten Anlegespiel , Stapelspiel und Schwarze Witwe sorgen für Abwechslung und immer wieder neuen Spielspaß. Das Rechnen mit Plus und Minus im Zahlenraum bis 20 wird gefördert und somit mathematische Grundkenntnisse gefestigt
Das Kinderspiel für 1-5 Spieler eine tolle Beschäftigung für Zuhause. Perfekt geeignet als Geburtstagsgeschenk oder Weihnachtsgeschenk für Kinder ab 6 Jahren
Der spannende Lernspaß mit lustigen Illustrationen und witzigen Aktionskarten ist optimal für Vor- und Grundschulkinder. Das kompakte Format eignet sich besonders gut zum Mitnehmen
7,99 € AUF AMAZON
AMIGO
AMIGO Spiel + Freizeit 01908 - Hochspannung
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TOP QUALITÄT
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#4
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Reaktionsspiel: Tolle Kombination aus Kopfrechnen und Schnelligkeit
Kombinierbar mit 'Unter Spannung'
Eingängiges Spiel mit kurzen Regeln und hohem Spaßfaktor
Inhalt: * 61 Spielkarten * 1 Spielanleitung
Ab 10 Jahren
8,49 € AUF AMAZON
Ravensburger
Ravensburger 24970 - Mathe-Galaxie - Lernspiel für Kinder, Rechenspiel für Kinder von 6-9 Jahren, für 1-4 Spieler, Zahlenraum 1-20, Plus und Minus
30% Rabatt
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#5
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"Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen
3-2-1 Die Rechen-Rakete startet zum Rechentraining in der Mathe-Galaxie: Über 250 Aufgaben bieten Kindern im Alter von 6 bis 9 Jahren genau die Herausforderung, die zu ihrem Entwicklungsstand passt - vom Abzählen einer bestimmten Menge, über verliebte Zahlen bis hin zu Plus- und Minus-Aufgaben bis 20ist alles dabei
Die Spieler drehen an der Drehscheibe der Mathe-Rakete und geben ihr ordentlich Schwung. Welche Aufgabe erscheint im Sichtfenster? 12+5=? 17! Ob die Antwort richtig ist, zeigt die Selbstkontrolle: Hinter dem beweglichen Sonnensegel wird die richtige Lösung sichtbar
Die galaktischen Motive mit den Weltraum-Katzen bringen zusätzlich Spaß und Motivation. Denn für jede richtige Lösung darf ein Puzzleteil ergänzt werden. Wer schafft es zuerst sein Weltraum-Katzenpuzzle zu vervollständigen? Oder wollt ihr lieber ein Puzzle gemeinsam lösen?
Mathe-Galaxie kombiniert Spielspaß und Rechnen und ist kooperativ und im Wettbewerb spielbar. Mit der attraktiven Ausstattung und den zahlreichen Spielmöglichkeiten ist es ein ideales Geschenk zur Einschulung oder zur Unterstützung beim Lernen
12,59 € AUF AMAZON
Ravensburger
Ravensburger 24976-1x1 Drachen - Lernspiel für Kinder, Rechenspiel für Kinder von 7-10 Jahren, für 2-4 Spieler, Zahlenraum 1-100, kleines Einmaleins - Geburtstagsgeschenke
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#6
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Die Spieler lassen vier Dracheneier den Edelsteinberg hinunterrollen, diese landen in den Zahlen-Höhlen. Wer jetzt richtig multipliziert und als Erster zwei Reihen auf seiner Bingo Tafel abdeckt, gewinnt
1x1 Drachen ist ein Rechenlernspiel für Multiplikation mit Selbstkontrolle. Es gibt mehrere Spielvarianten mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden, die sich an das Können der Kinder anpassen
Dieses Rechenspiel fördert: Mathematisches Grundverständnis, Übung im kleinen Einmaleins, Aufmerksamkeit sowie strategisches Denken
Das Lernspiel für 2-4 Spieler bringt Spannung in jedes Kinderzimmer. Das ideale Geschenk zum Schulanfang und zum Üben in den Ferien. Eine sinnvolle Beschäftigung für Grundschüler, um auch Zuhause zu lernen und gleichzeitig Spaß zu haben
"Spielend Neues Lernen" unterstützt die Entwicklung der Kinder. Sie erwerben spielerisch Wissen und können persönliche Potentiale entfalten. Außerdem erlauben unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen individuelles und eigenständiges Lernen
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ThinkFun
ThinkFun - 76316 - Mathe Würfel Junior - Grundrechenarten spielerisch Vertiefen, Lernen ohne es zu merken. EIN Würfelspiel für Kinder ab 6 Jahren
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#7
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Mathe kann so einfach und so kompliziert sein. Wir zeigen, wie es mit Spaß funktioniert! Wirf alle Würfel, versuche nun mithilfe der Addition (+) und Subtraktion (-) auf das erwürfelte Ergebnis zu kommen. Ganz einfach, oder?!?
Ein schnelles ThinkFun Würfelspiel für Kinder ab 6 Jahren. Einfache Rechnungen und der Zufall der Würfel verschaffen mit Spaß erste Erfolge für Grundschüler.
Allein oder mit bis zu 6 Mitspielern spielbar. Wer zum lösen der Aufgaben die meisten Würfel verwendet, bekommt auch die meisten Punkte. Wer auf der Zählleiste als Erster das Ziel erreicht, hat gewonnen!
Der große 12-seitige Würfel gibt das Ergebnis vor, das mit möglichst vielen der fünf bunten 6-seitigen Würfel erreichen werden muss. Mit Hilfe der sechs unterschiedlichen Farbchips kann der Fortschritt auf dem Spielfeld festhalten werden. Im beiligenden Mitnahmebeutel kann dann alles verstaut und mit auf Reisen genommen werden.
Ein tolles Geschenk und Mitbringsel für Jungs und Mädchen ab 6 Jahren, das auch so manchen Erwachsenen noch fordern kann!
11,89 € AUF AMAZON
Don Bosco
Zahlen lernen mit der Erzählschiene. Erzählschienen-Figurenset: Den Zahlenraum bis 10 spielerisch kennenlernen mit Mengenbildern und 32 Zahlenkarten. ... (Kita-Lernkarten für die Erzählschiene)
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#8
Klett
Mathematik Spiele: Kopiervorlagen Klasse 6 (Mathe spielend lernen)
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#9
Persen Verlag i.d. AAP
18 Spiele zur Förderung mathematischer Kompetenzen: Mathematische Hürden spielerisch überwinden - Sonderpädagogische Förderung (1. bis 4. Klasse)
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#10
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