Kartenspiele Ab 8 Jahre 6 Nimmt
Die 10 besten Produkte von Januar 2026
Letzte Aktualisierung:
3. Januar 2026
AMIGO
AMIGO 4910-6 nimmt!, Kartenspiel (Packung mit 2)
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Die folgenden Informationen gelten für jede Einheit pro Packung
Für 2-10 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. bringt viele Minuspunkte. Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen
Und das von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an ein e Ende die wenigsten Hornochsen hat. für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Karten zu kassieren
Jede Karte d ie man nehmen muss, bringt Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt. Ziel ist es, keine Bei 6 nimmt! ist der Name Programm. Es ist ein raffiniertes den Hornochsen eine zeitgemäße Überarbeitung! Seit über 17 Jahren ein beliebter Klassiker, erhält das Spiel mit
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Amigo
Amigo 4910-6 nimmt!, Kartenspiel Spiele 8940 - Hornochsen, 10 Jahre+
19% Rabatt
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#2
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Produkt 1: Für 2-10 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. bringt viele Minuspunkte. Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen.
Produkt 1: Und das von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an ein e Ende die wenigsten Hornochsen hat. für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Karten zu kassieren.
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Produkt 2: 100mm x 22mm x 123mm
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AMIGO
AMIGO 4910 - 6 nimmt!, Kartenspiel
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TOP QUALITÄT
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#3
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Für 2-10 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. bringt viele Minuspunkte. Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen
Und das von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an ein e Ende die wenigsten Hornochsen hat. für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Karten zu kassieren
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AMIGO
AMIGO 02401 6 nimmt 30 Jahre-Edition, Gelb, STK
22% Rabatt
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#4
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Jubiläumsausgabe in attraktiver Box mit Buchoptik
Grundspiel für 2-10 Personen, plus kooperative Variante "Schlagt den Büffel!" für 1-6 Personen
13 zusätzliche Fan-Sonderkarten (4 verschiedene)
Ab 8 Jahre
Jubiläums-Edition
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AMIGO
Amigo Spiele 9950 - 6 nimmt! Junior
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Dauer: ca. 20 Minuten
Für 2-5 Spieler
6 Takes neu gestaltet für Kinder
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AMIGO
AMIGO 6 nimmt! Baron Oxx
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#6
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Das etwas andere 6 nimmt!
Spannende Variante des Topsellers 6 nimmt!
Farbige Hornochsenköpfe statt Zahlen bieten die etwas andere Herausforderung
Von Erfolgsautoren-Team Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
Inhalt:* 110 Spielkarten * 1 Spielanleitung
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AMIGO
AMIGO Spiele 4900 - Saboteur 4910-6 nimmt!, Kartenspiel
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#7
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Produkt 1: Autor Spiele: Moyersoen, Frederic
Produkt 1: Spieldauer: ca. 30 Min
Produkt 1: Sprache Spielanleitung: DE
Produkt 1: Warnhinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Produkt 2: Für 2-10 Spieler. Ab 10 Jahren. Spieldauer: ca. 45 Minuten. bringt viele Minuspunkte. Reihe legt, muss die ersten fünf Karten nehmen.
Produkt 2: Und das von vier Kartenreihen anlegt. Wer die sechste Karte in eine Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an ein e Ende die wenigsten Hornochsen hat. für jeden Hornochsen einen Minuspunkt ein. Sieger ist, wer am Karten zu kassieren.
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AMIGO
Amigo Spiele 8940 - Hornochsen, 10 Jahre+, Grüne, Grün, Rot
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#8
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Gute Qualität
Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
Langlebig
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Mayfair Games
Amigo 61201 6 Nimmt, Mehrfarbig, ab 3 Jahren
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#9
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Kein Spiel für den Bullheaded!
Enthält 104 Karten, Sie beginnen mit 10 Karten, die zwischen 1 und 104 geordnet sind
Jede Runde müssen Sie eine Karte zu einer von 4 aktiven Reihen hinzufügen, wenn Sie die 6. Karte in einer Reihe spielen, müssen Sie die ersten 5 Karten in dieser Reihe nehmen. Das ist keine gute Sache!
! Sie erhalten Strafpunkte für jeden Stierkopf auf diesen Karten, der Spieler mit den wenigsten Stierköpfen gewinnt
Ein schnelles, lustiges und rasantes Spiel für Groß und Klein
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Ravensburger
Ravensburger Kartenspiel, Supertrumpf High Speed 20687, Quartett und Trumpf-Spiel für Technik-Fans ab 7 Jahren
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#10
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Quartett- und Trumpf-Kartenspiel in einem für zwei und mehr Technikfans ab 7 Jahren
Auf 32 Karten (8 Quartetten) sind coole Fotos interessanter Modelle und fünf Leistungs-Merkmale abgebildet. Wer sie clever ausspielt gewinnt am Schluss alle Karten
Jeder Spieler nimmt seine Karten als Stapel auf die Hand. Der Startspieler entscheidet, welche Kategorie er ausspielt und nennt den Wert. Ein Supertrumpf kann dabei von keinem anderen Merkmal geschlagen werden
Wer in einer Runde das beste Leistungsmerkmal legt, erhält die Karten der anderen Spieler. Zum Schluss besitzt ein Spieler alle Karten und gewinnt. Auch als klassisches Quartett spielbar
Spielregel auf Deutsch
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