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Hase Und Fuchs Spiel

Die 10 besten Produkte von Juni 2025
Letzte Aktualisierung: 21. Juni 2025
SmartGames
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SmartGames – Jump In' | Brettspiele für Kinder ab 7 Jahren | Kinderpuzzle und Puzzles für Erwachsene mit 60 Herausforderungen | Lernspiele 7 Jahre für 1 Spieler
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MAXIMALE QUALITÄT

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#1 GEWINNER

  • Spiele für Kinder ab 7 Jahren: Jump In' ist ein Brettspiel für Kinder, bei dem sie Kaninchen helfen müssen, sich vor Füchsen zu verstecken, wobei die auftretenden Hindernisse berücksichtigt werden. Es ist ein 3D-Puzzle für Kinder von Smart Games
  • Kinderabbrecher: Diese Kinderspiele sind 3D-Puzzle, die verschiedene Fähigkeiten anregen. Mit diesem Spielzeug können Kinder ab 7 Jahren Planung, flexibles Denken und Konzentration entwickeln und gleichzeitig Spaß am Spielen haben
  • Spieler: Diese Brettspiele für Kinder von 7 Jahren sind für Einzelspieler, obwohl sie miteinander konkurrieren können, wer die Herausforderungen am schnellsten abschließt. Ein Spielzeug für Mädchen, 7 Jahre oder älter, super unterhaltsam, in dem sie Spaß beim Lernen haben werden
  • 60 Herausforderungen: Jump In' ist ein Kinderspiel, das dazu einlädt, die Herausforderungen während des gesamten Brettspiels zu meistern. Diese Brettspiele, die den Einfallsreichtum anregen, haben ein Buch mit 60 Herausforderungen, angeordnet von der niedrigsten bis zum größten Schwierigkeitsgrad
  • Geschenke für Kinder: Dieses Kinderpuzzle ist ein Brettspiel, das ein Brett, 3 Kaninchenfiguren, 3 Füchse, 3 Pilze und ein Buch mit 60 Herausforderungen und Lösungen enthält, damit die Kleinen Spaß haben. Ein Geschenk für Jungen 7 Jahre und ein originelles Geschenk für Mädchen 7 Jahre, mit dem Sie Spaß beim Spielen und Lernen haben können
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Piatnik
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Piatnik Happy Fox: Kurzweiliges Kartenspiel mit einfachen Regeln
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SICHERE QUALITÄT

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#5

  • Am Hof von Bauer Bernd ist von Ruhe keine Rede, denn der schlaue Fuchs liebt es die Gänse zu erschrecken und ihnen nachzujagen. Doch Hasso, der Hofhund, hat ein wachsames Auge auf seine lustig verwirrte Gänseschar. Bevor die Gänsejagd beginnen kann, darf man sich ein Kartenset einer Farbe aussuchen. Dieses Set wird gut durchgemischt und verdeckt abgelegt. Fünf dieser Karten werden dann auf die Hand genommen, der Rest bleibt als persönlicher verdeckter Nachziehstapel vor einem liegen. Und los geht’s!
  • Nach der Reihe dürfen alle eine Karte aus ihrer Hand ablegen. Wie abgelegt wird, hängt vom Bild auf der Karte ab: Möchte man eine Gans oder einen Hund ablegen, so geschieht dies im geheimen, also verdeckt. Ist die Wahl auf den frechen Fuchs gefallen, so wird er offen hingelegt und das Aufscheuchen der Gänse kann beginnen.
  • Die Person, die den Fuchs gelegt hat, darf so lange die Gänse aufscheuchen, bis sie entscheidet die Gänsejagd zu beenden oder auf Hasso stößt. Tritt zweiteres ein, geht’s dem Fuchs an den Kragen und man hat Pech gehabt!
  • Denn der Zug endet sofort und man hat keine einzige Gans gefangen, selbst wenn davor einige Gänse bei den anderen umgedreht wurden. Stattdessen dürfen alle, die eine oder mehrere Karten offen vor sich liegen haben, diese auf den eigenen Gewinnstapel legen. Wer am Ende die meisten Karten auf seinem Gewinnstapel hat, ist Sieger.
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