Eigene Spiele Programmieren Python Lernen
Die 10 besten Produkte von Juni 2025
Letzte Aktualisierung:
7. Juni 2025
Dpunkt.Verlag GmbH
Eigene Spiele programmieren – Python lernen: Der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Schrödinger programmiert Python: Das etwas andere Fachbuch. Durchstarten mit Python!
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DK
Spiele mit Python® supereasy programmieren (Programmieren supereasy)
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Rheinwerk Computing
Einstieg in Python: Die Einführung in Python 3. Das ideale Buch für Programmieranfänger. Inkl. Objektorientierung und vielen Beispielen und Übungen
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Größe: ca. 203 x 148 cm, 80 x 58 cm.
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O'Reilly Media
Python Data Science Handbook
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O 'Reilly Medien
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CodeKiste
CodeKiste - Programmieren lernen für Kinder mit echten Apps und Spielen - Für Anfänger entwickelt: Informatik und JavaScript Programmierung für Kids (Kiste 1 von 12)
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#6
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ELTERN UND KIDS AUFGEPASST: Die CodeKiste bringt Kindern das Programmieren einfach und spielerisch bei. Du erhältst lustige und spannende App-Projekte zum Nachprogrammieren. Getestet von über 1.000 Kindern!
Ideal im Alter von 6 bis 14 Jahren: Keine Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Programmiert wird direkt im Browser, ohne Installation!!! Enthält eine kinderleichte Start-Anleitung und Eltern-Anleitung (ohne Programmierkenntnisse).
Funktioniert auf jedem Computer: Alle programmierten Apps sowie Spiele funktionieren auf dem Computer, Smartphone und Tablet. Jede Kiste bietet stundenlange Unterhaltung und Herausforderung.
Neue Konzepte in jeder Kiste: Es gibt 12 CodeKisten (Du bist bei CodeKiste Nr. 1 - Entdeckung Der Geheimen Codes). Jede Kiste baut auf der vorherigen auf und ermutigt Kinder, komplexere und spannendere Apps zu erstellen.
Digitalisierung & Informatik: Programmieren mit der CodeKiste hilft auch beim Informatik-Unterricht. Kids lernen wichtige Fähigkeiten wie Problemlösung, Tastatur-Tippen, Logik und kreatives Denken.
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MatataStudio
MatataStudio Programmierbar Roboter Kinder, Coding Set Pro Programmierbarer Roboter Spielzeug Bausatz für Kinder ab 4-10 mit DIY-Modul für Anfänger Lernen Programmieren mit Spiele STEM Lernspielzeug
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#7
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KODIERUNG WIE DAS ALPHABET: Das Matatalab Pro-Set ist eine Lösung für die Klassen K-4, um schon in jungen Jahren mit der Kodierung zu beginnen. Die Kinder entdecken den Spaß an grundlegenden Kodierungskonzepten wie Sequenzierung, Bedingungen und Debugging und werden ständig mit fortgeschrittenen Aufgaben herausgefordert
SPIEL MIT HANDS-ON: Die Kinder entwickeln sich durch das praktische Spiel Fähigkeiten in den Bereichen Problemlösung, kritisches Denken, Kreativität und Kooperation. Eine freundlichere Art und Weise, das grundlegende Kodierungskonzept in einem sehr frühen Alter zu erlernen. Eine physische Möglichkeit, um abstrakte Kodierungsideen zu lernen
DIE BEDEUTUNG DER VORSTELLUNGSKRAFT: Die Kinder nutzen ihre Vorstellungskraft, um mit den Blöcken endlose Möglichkeiten zu schaffen. Sie legen einfach Kodierungsblöcke auf ein Board, das zusammen mit einem Kommandoturm Informationen an den MatataBot übermittelt und dessen Bewegung über die Kodieralgorithmen auf einer Spielkarte steuert
OHNE WORTE: Die Kodierungsblöcke sind mit intuitiven grafischen Symbolen ausgestattet. Bauen Sie Vertrauen für die Schüler auf, um die Bewegung des Roboters vorherzusagen und ihre Argumentation zu überprüfen und dann zu bestätigen
IHR LIEFERUMFANG: 1 MatataBot, 1 Kommandoturm mit Bilderkennungskamera, 1 Steuerplatine, 99 Kodierungsblöcke, 3 Familienherausforderungsbücher, 3 Künstler-Aufwärmungskarten, 3 Musiker-Aufwärmungskarten, 1 doppelseitige Spielkarte, 1 USB-C-Kabel, Hindernisse und Flaggen. Die Ressourcen werden ständig aktualisiert. Unsere sorgenfreie 12-monatige Gewährleistung und unser freundlicher Kundendienst. Der Kontrollturm und der Roboter sind wiederaufladbar
"MatataStudio" ist der aktualisierte Markenname von "Matatalab"...
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moses
moses. PhänoMINT Programmieren Lernen - Pixelbilder selber Machen, Stickerspaß mit Pixeln, kreatives Lernspiel zum Thema Digitalisierung, Bastelset für Kinder ab 6 Jahren
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#8
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Kreativer Pixel-Spaß ✓ Das Grafikcodierungs-Bastelset erklärt auf spielerische und interessante Weise wie ein Computerbild entsteht und lässt Kinder ihre eigenen Pixelbilder selbst erstellen
Vielfältige Motive ✓ Auf 15 Code-Karten mit verschiedenen Motiven und 2 Karten für eigene Kreationen können kleinen Programmierer die Pixel entschlüsseln und anschließend bekleben um bunte Bilder zu erschaffen – wie ein echter Computer
Zukunftsweisendes Wissen ✓ Was sind Pixel? Wie werden Bilder am Computer dargestellt? Spannende Hintergrundinformationen rund um das Thema Grafikcodierung vermitteln ein Verständnis für digitale Technologie und Digitalisierung
Spielend Lernen ✓ Neben einem hohen technischen Wissen fördert das Lernspiel die Kreativität, Motorik sowie die Konzentrationen der kleinen Bastelfreunde
Kreative Geschenkidee ✓ Das besondere Lern-Set ist das ideale Geschenk zu Kindergeburtstagen, Weihnachten, Ostern oder zur Einschulung für Bastelfans und technikaffine Mädchen oder Jungs
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Python Programming 3th (third) edition Text Only
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#9
Cefa Toys
Cefa Toys BIT, Spielkonsole, Lernspielzeug, Aufbau Einer Konsole, bringt Robotikkenntnisse, stimuliert die Problemlösung und Logik, ab 7 Jahren
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#10
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Die BIT-Konsole. Es ist ein STEM-Lernset, mit dem Kinder ihre eigene tragbare Videospielkonsole bauen können. Dieses Set enthält alle elektronischen und mechanischen Komponenten, die für den Zusammenbau der Konsole und die Programmierung einfacher Spiele erforderlich sind, was ein praktisches Robotik- und Codierungserlebnis bietet. Hergestellt in Europa
Erster Kontakt mit der Robotik. Kinder können grundlegende Fähigkeiten in der Robotik erwerben und ihre Fähigkeit entwickeln, technische Konzepte über elektronische Komponenten, Pixelkunst, Videospielerstellung und Programmierung zu verstehen und anzuwenden
Detaillierte Anleitung. Um das Spielzeug zu verwenden, müssen Kinder die detaillierte Anleitung befolgen, um die Konsole und die erklärenden Videos erstellen zu können, um grundlegende Programme machen zu können. Es gibt 3 heruntergeladene Spiele. Kinder können ihre eigenen mit grundlegenden Programmiersystemen in der Python-kompatiblen App erstellen. Sie können zusätzliche Spiele freischalten, indem Sie die Wacky Roboter (separat erhältlich) anschließen.
Komplettes Montageset. Enthält alle notwendigen Teile zum Aufbau der Konsole wie Motherboard, Plexiglasschutz, AA-Batterien und USB-C-Kabel, Stapelhalter und Kunststoffschrauben. Darüber hinaus wird es mit einer Bedienungsanleitung geliefert, die Kinder beim Zusammenbau und Programmieren unterstützt. Es beinhaltet auch den Zugriff auf Online-Ressourcen
Altersempfehlung: Empfohlen für Kinder ab 7 Jahren, da Kinder in der Lage sind, detaillierte Anweisungen zu befolgen und technische und kreative Herausforderungen zu genießen
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