Coding Für Kinder Ab 10
Die 10 besten Produkte von Juni 2025
Letzte Aktualisierung:
17. Juni 2025
ULLMANN MEDIEN
Programmieren für Kids - 20 Spiele mit Scratch 3.0: Schritt für Schritt eigene Spiele programmieren, für Grundschüler ab 7 Jahren
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Kosmos
Kosmos 620646 Codix - Dein Mechanischer Coding Roboter, Spielerisch Programmieren Lernen, Roboter-Spielzeug, Experimentierkasten Für Kinder Ab 8-12 Jahre
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#2
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Programmieren lernen – ganz ohne Smartphone und Computer Rein mechanisch lernen Kinder von 8 bis 12 Jahren die Grundlagen des Programmierens
Aus über 150 Bauteile können Kinder 5 Roboter-Modelle zusammenbauen, die unterschiedliche Funktionen bieten: Zeichnen, Greifen, Basketball werfen, Fußball spielen und Gegenstände transportieren
Der KOSMOS Experimentierkasten vermittelt Wissen über Programmierung und Technik und fördert problemlösendes Denken – perfekt für Kinder, die Lust am Bauen und Coden haben
Eine Comic-Geschichte lässt Codix lebendig werden und die spannenden Hintergrundinfos vermitteln erste Einblicke in Welt des Programmierens
Ein motivierender und leichter Einstieg in die Welt der Programmierung mit viel Spaß
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Kosmos
Kosmos 620936 Line-Follow Robot Eperimentierkasten für Kinder ab 10 Jahren, Experimentierkasten Technik, Elektronik Experimentierkasten, Roboter für Kinder, Maker Series
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#3
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Einen Roboter selbst konstruieren und so zusammenbauen, dass er einer schwarzen Linie folgt – eine tolle Herausforderung für alle, die elektronischen Bauteile verstehen wollen
Über Potentiometer lässt sich das Verhalten des Roboters stufenlos anpassen. Was dabei im Inneren des Roboters passiert, erklärt die Anleitung ganz genau
Beim Konstruieren lernen die Kinder alles Wichtige über Widerstände, LEDs und Potentiometer, die mit einem innovativen System auf die Platine gesteckt werden
Das Besondere: Durch diesen Roboter wird greifbar, dass auch analoge Elektronik Umweltreize verarbeiten kann - ganz ähnlich wie Motten, die zum Licht fliegen. Das ist Elektronik zum Anfassen
Ein KOSMOS Experimentierkasten, der mit jedem Umbau das Verständnis von Robotik und Elektronik vertieft und Kinder von zehn bis 14 Jahren mit neuen Herausforderungen begeistert
17,99 € AUF AMAZON
Kosmos
KOSMOS 620530 Easy Elektro - Light. Erste elektrische Stromkreise erstellen. Spielerisch die Elektrizität entdecken. Experimentierkasten zu Elektrotechnik für Kinder ab 8-12 Jahre
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#4
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Der Schnupperkurs rund um Strom, Spannung und elektrische Schaltungen einfach und intuitiv zum Ausprobieren für Kinder von 8 bis 12 Jahren
Ideale Kombination: Das Easy Klick-System mit praktischen Druckknöpfen ergänzt durch leicht verständliche und kindgerecht bebilderte Schaltpläne zum Nachbauen
Einfache Versuche zu Stromkreisen mit Reihenund Parallelschaltungen mit Lämpchen, Taster, Schalter und Summer
Top Versuche mit Spaßfaktor: geheime Botschaften morsen, Alarmanlage bauen und verschiedene Materialien auf ihre Leitfähigkeit testen
Dieses Set ist mit allen KOSMOS Experimentierkästen der Reihe „Easy Elektro“ kombinierbar
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Vierfarben
Let’s code Scratch!: Programmieren lernen mit Scratch 3. Der perfekte Programmierstart für Kinder ab 10 Jahren
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CodeKiste
CodeKiste - Programmieren lernen für Kinder mit echten Apps und Spielen - Für Anfänger entwickelt: Informatik und JavaScript Programmierung für Kids (Kiste 1 von 12)
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#6
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ELTERN UND KIDS AUFGEPASST: Die CodeKiste bringt Kindern das Programmieren einfach und spielerisch bei. Du erhältst lustige und spannende App-Projekte zum Nachprogrammieren. Getestet von über 1.000 Kindern!
Ideal im Alter von 6 bis 14 Jahren: Keine Vorkenntnisse im Programmieren erforderlich. Programmiert wird direkt im Browser, ohne Installation!!! Enthält eine kinderleichte Start-Anleitung und Eltern-Anleitung (ohne Programmierkenntnisse).
Funktioniert auf jedem Computer: Alle programmierten Apps sowie Spiele funktionieren auf dem Computer, Smartphone und Tablet. Jede Kiste bietet stundenlange Unterhaltung und Herausforderung.
Neue Konzepte in jeder Kiste: Es gibt 12 CodeKisten (Du bist bei CodeKiste Nr. 1 - Entdeckung Der Geheimen Codes). Jede Kiste baut auf der vorherigen auf und ermutigt Kinder, komplexere und spannendere Apps zu erstellen.
Digitalisierung & Informatik: Programmieren mit der CodeKiste hilft auch beim Informatik-Unterricht. Kids lernen wichtige Fähigkeiten wie Problemlösung, Tastatur-Tippen, Logik und kreatives Denken.
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Makeblock
Makeblock CyberPi Coding Kit Lernen Scratch Python Programmierung, Engineering Kit, STEM Kit Unterstützung AI & ioT Technologie mit integriertem WiFi-Modul, STEM-Projekte für Kinder Teens
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#7
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【Alles in Einem 】CyberPi ist ein programmierbarer Mikrocomputer mit einer eingebauten Multifunktionsplatine, die Ihnen hilft, Schritt für Schritt von der visuellen Scratch-Programmierung bis zur Python-Programmierung zu lernen.
【 Eingebaute Module 】Ausgestattet mit verschiedenen Sensoren und Funktionen, ist dieser Stamm Projekte beste Produkt für die Programmierung Lernen und Bildung. Sie können die Grundlagen der Datenwissenschaft, Netzwerke, IoT und AI lernen. Mit eingebautem WiFi & Bluetooth-Modul, Lichtsensoren, Mikrofon, Lautsprecher, Vollfarb-LED-Display, 3-Achsen-Beschleunigungsmesser und Gyroskop, all dies wird die Schaffung unbegrenzt machen.
【 Erweiterung Board 】 Technik Kit kombiniert mit Pocket Shield, das die Fähigkeiten des CyberPi erweitert und mit elektronischen Modulen von Drittanbietern kompatibel ist, kommt mit einem wiederaufladbaren Hochleistungs-Lithium-Ionen-Akku (800mAh), 2 DC-Motor-Ports und 2 Servo-Ports, können Sie Videospiele entwerfen, erstellen Sprachsteuerungsprojekt, Erfahrung ioT, Gestenerkennung und viele andere Programmierprojekte mit diesem Stamm-Kit.
【 Scratch und Python Unterstützung】Arbeiten mit mBlock, dieser Stamm Projekte für Kinder im Alter von 8-12 unterstützt Scratch und Python, CyberPi ermöglicht es Benutzern zu lehren und zu lernen, das Programmieren leicht, von den Anfängen bis zu fortgeschrittenen. mBlock Unterstützung Windows/Mac/Linux/Chromebook und Mobiltelefon.
【 Einfach zu befolgende Lektionen 】 Bis zu 64 lehrer- und lernfreundliche Lektionen, von den Grundlektionen bis zu den Lektionen für Fortgeschrittene, anpassbar für die meisten Lernenden.
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Kosmos
KOSMOS 620837 Morpho - Der 3-in-1 Roboter, Spielzeug, Experimentierkasten, Bauen, Programmieren, Schritt-für-Schritt Anleitung, von 10-14 Jahren
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#8
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Morpho zeichnet, fegt Kekskrümel und kleine Papierschnipsel weg oder wird zum Shooter für Soft-Darts. Einfach immer wieder umbauen und er verwandelt sich und seine Fähigkeiten. Ein echter 3-in-1-Roboter eben
In diesem Bausatz für Kinder befindet sich alles, was Technik zum Leben erweckt. Motorenmodule, Zahnräder, Sprungfeder und Co. lassen einen echten Roboter entstehen und bieten gleichzeitig viel Bauspaß
Der Anleitung folgen und dann selber kreativ werden: Durch geschickte Programmierung über ein Tastenfeld kann man Morpho immer neue Aufgaben stellen und bestimmen, welche Funktionen er ausübt
Die übersichtliche Anleitung mit Comic, zeigt den Auf- und Umbau Schritt für Schritt. Aber was ist eigentlich ein Roboter? Die Rubrik „Nachgehakt“ hält spannende Zusatzinfos bereit
Dieser KOSMOS Experimentierkasten lässt technische Wissenschaft lebendig werden. Ein toller Spielspaß mit Lerneffekt für Kinder zwischen 10 und 14 Jahren
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Kosmos
KOSMOS 620844 Cyborg-Hand - hydraulisch gesteuerte XXL-Roboter-Hand, größenverstellbar, auch für Linkshänder geeignet, Experimentierkasten für Kinder ab 10-14 Jahre
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#9
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Mit diesem Bausatz entsteht eine präzise steuerbare Roboter-Hand, die dreimal so groß ist, wie die eigene Hand. Große Dinge greifen oder kleine Teile aufsammeln oder schreiben? Kein Problem
Doppelter Spaß: Erst bauen, tüfteln und schrauben, dann ausprobieren und forschen. Einfach genial: die Finger bewegen sich allein durch Wasserdruck - so wird Hydraulik anschaulich vermittelt
Die strukturierte Anleitung startet mit einem witzigen Abenteuer-Comic und führt Schritt für Schritt durch die Bauanleitung. Wozu man Exo-Skelette im echten Leben braucht, wird auf den Nachgehakt-Seiten verraten
Die Einzelteile des Bausatzes werden zusammengesteckt oder mit dem beiliegenden Schraubendreher verschraubt - kein Kleben notwendig. Passend für Links- und Rechtshänder und alle Handgrößen
Der Experimentierkasten Cyborg-Hand von KOSMOS ist eine spannende Mischung aus technischem Lernen und langanhaltendem Spiel-Spaß für Kinder zwischen 10 und 14 Jahren
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OSMO
Osmo - Coding Starter Kit für Fire Tablet - 3 lehrreiche Lernspiele - Ab 5-10 Jahren - Programmieren lernen, Programmiergrundlagen & Codierrätsel - STEM-Spielzeug (Osmo Fire Tablet-Basis enthalten)
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#10
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OSMO IST MAGISCH: Bei diesen preisgekrönten* Spielen verwenden Kinder echte Spielsteine und ein Fire-Tablet. Alles, was sie mit ihren Spielsteinen vor das Fire-Tablet legen, wird auf dem Bildschirm auf "magische" Weise zum Leben erweckt (eine Internetverbindung ist während des Spiels nicht erforderlich). Eine Osmo Basis ist im Kit enthalten enthalten. Ein Fire-Tablet ist nicht enthalten. Beides wird für die Spiele benötigt. *Auszeichnungen: Pädagogischer Medienpreis und Tommie Award
LERNINHALTE: Bei Coding Awbie steuern Kinder die lustige Spielfigur Awbie mit echten Coding-Blöcken durch ein digitales Abenteuer und werden so in die Grundlagen des Programmierens eingeführt. Bei Coding Jam wird Programmieren plötzlich kreativ: Kinder lernen Sequenzen und Schleifen einzusetzen, um mit mehr als 300 groovigen Sounds ihre eigenen Hits zu komponieren. Sie entwickeln ein Gespür für Rhythmus, Harmonie und Melodie , Freunden oder der Jam Community teilen. Bei Coding Duo können mehr als 60 richtig knifflige Coding-Aufgaben gelöst werden - alleine oder auch zu zweit, wobei jeder der Spielenden in seinem eigenem Schwierigkeitsgrad spielen kann.
VERMITTELTE KOMPETENZEN: Grundlagen des Programmierens, Sequenzen und Schleifen, Musik komponieren, Erkennen von Mustern, Teamwork, Logik, kritisches Denken, kreative Problemlösung. Osmo reagiert in Echtzeit auf jede Aktion des Kindes und gibt stets motivierendes Feedback. Osmo stärkt dadurch das Selbstvertrauen des Kindes und weckt die Freude am Lernen.
ALTER UND VORAUSSETZUNGEN: Alter 5-10+. Die Spiele sind für Anfänger bis Fortgeschrittene konzipiert. Kinder erhalten beim Spielen positives Feedback in Echtzeit und lernen dadurch in einer stressfreien Umgebung und entwickeln eine lebenslange Freude am Lernen.
PACKUNGSINHALT: Osmo Basis und Reflektor für Fire-Tablet, 31 magnetische Coding-Blöcke mit folgenden Befehlen: Gehen, Springen, Geben, Zaubern, Ausruhen, Quantifizieren (Zahlen), Wiederholen, Unterprogramme, stapelbare Aufbewahrungsboxen für alle Spielteile, 3 Spiele Apps: Coding Awbie, Coding Jam & Coding Duo.
KOMPATIBILITÄT FÜR FIRE-TABLET: 8. Generation Fire HD 8, 9. Generation Fire 7 und 9. Generation Fire HD 10. Kompatibel mit Fire HD 8 10. Generation (2020) und Fire HD 10 11. (2021), erfordert den separat erhältlichen Reflektoradapter .
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